Guias
Como o reino funciona, do primeiro dia às guerras de guilda.
Primeiros passos
- Como começar — Primeiros passos · Sua primeira hora no reino — cadastro, povo, a Jornada em quatro Atos, as primeiras obras e tropas e o primeiro ataque.
- Escolhendo seu povo — Primeiros passos · Humanos, Orcs ou Chaos — o que cada povo muda no combate e na marcha, o exército de cada um e como decidir.
- Proteção de novato — Primeiros passos · Quanto dura a proteção do começo, o que ela bloqueia, o que continua liberado e como se preparar para quando ela acabar.
- Missões e conquistas — Primeiros passos · Jornada, missões diárias e semanais, baús de atividade, Conquistas e a recompensa diária — o que cada uma pede e o que paga.
- Ritmo do servidor — Primeiros passos · O que a velocidade do servidor muda na obra, no treino e na marcha — e o que ela não muda.
Economia
- Recursos e produção — Economia · Os quatro recursos, como cada extrator produz por hora, o piso de produção e o que aumenta a renda da sua aldeia.
- Armazém e estoque — Economia · Quanto cada aldeia guarda de cada recurso, o que acontece quando o Armazém lota, o que protege o estoque e quando subir o prédio.
- Moedas do reino — Economia · Bronze, prata, essência, cash, pó de gema e Selos da guilda — de onde vem cada moeda e onde ela é gasta.
- Mercador e Câmbio — Economia · O que a Loja do Mercador vende, como a vitrine gira e como trocar recursos e moedas com ele pagando cash.
- Praça e Casa de Leilões — Economia · Como trocar recursos com outros jogadores na Praça e negociar itens na Casa de Leilões — requisitos, caravanas, lances e taxa.
- Fundando novas aldeias — Economia · Requisitos da segunda, terceira e quarta aldeias, como fundar no mapa, levar recursos por caravana e o papel das aldeias secundárias.
Militar
- Tropas e treino — Militar · Como o Quartel treina tropas, o que acelera a fila e qual é o papel de cada tipo de unidade nos três povos.
- Combate e triângulo — Militar · Como uma batalha é decidida: poder de ataque contra poder de defesa, triângulo de classes, Muralha, herói, baixas e relatório.
- Atacando jogadores — Militar · PvP na prática: quem pode ser atacado, o que um saque leva, quanto custa em tropas e o que o relatório mostra.
- Alvos PvE — Militar · Acampamentos, masmorras, fortes e aldeias neutras: dificuldade, recompensas, regeneração e o teto semanal de recursos do PvE.
- Espionagem e cerco — Militar · Como batedores leem uma defesa, o que o relatório de espionagem mostra, como aríetes e catapultas derrubam Muralha e construções e o reparo depois do sítio.
- Marchas e reforços — Militar · Quanto tempo uma marcha leva, o que a acelera, como cancelar e como mover tropas, heróis e recursos entre as suas aldeias.
- Defesa da aldeia — Militar · Guarnição, Muralha, vantagem de casa, herói defensor e reforços, e como ler e reagir a um ataque que está chegando.
- Tecnologia — Militar · A árvore de pesquisa de cada povo — Tronco, Vocação, Cicatriz e Juramento —, os Pontos de Doutrina, a Reforma, a fila de pesquisa e os materiais Fólio e Códice.
Heróis
- Recrutando heróis — Heróis · Como o Salão dos Heróis renova candidatos, o que custa recrutar, quando vale o Chamado, o limite diário, o teto de heróis e os títulos.
- Evolução do herói — Heróis · Como o herói ganha XP e nível, regenera a vida, usa poções, morre e volta, e o que acontece quando você o vende.
- Equipamento e Forja — Heróis · Os doze espaços do herói, as raridades, como o atributo de cada peça soma, melhorias, subir de raridade, a Bigorna e a venda ao Mercador.
- Conjuntos e relíquias — Heróis · Os conjuntos do Lobo e do Escorpião, o bônus por peças, a pedra-angular, os fragmentos, o baú de escolha, o teto semanal, os estilhaços e a Oficina.
- Gemas — Heróis · Tiers, efeitos e domínios, a cor dos soquetes, o que a Forja libera, fusão, lapidação, limite de gemas ativas e pedras-angulares.
- Baús e chances — Heróis · Os cofres de equipamento e de gemas, o medidor contra o azar, a garantia do pacote de 10 e o que cada baú de recompensa pode trazer.
Presságios
- O que são os Presságios — Presságios · Cartas de conta com bônus pequenos e sempre ativos. Conheça as seis famílias, as raridades, as estrelas, a Sombra e os tetos de cada efeito.
- A Mesa e os combos — Presságios · Vagas da Mesa, o atraso nas trocas, os combos de família, os doze conjuntos e quem consegue descobrir a sua postura.
- Como conseguir cartas — Presságios · De onde vêm os baralhos de Presságio, como funcionam o medidor de sorte e o teto semanal, e o que fazer com cartas repetidas.
Guildas
- Guildas: o básico — Guildas · Como fundar ou entrar numa guilda, o que cada cargo pode fazer, o chat, sair e expulsar — e por que vale entrar cedo.
- Árvore da Ordem — Guildas · Como a guilda junta Selos e material, sobe de nível e compra os caminhos da Árvore da Ordem — e como cada bônus chega até você.
- Oásis da guilda — Guildas · Como conquistar e segurar oásis no mapa, estacionar tropas, os bônus de cada tier — Veios, Quartel Célere e outros — e as relíquias de posse e defesa.
- O Colosso — Guildas · O chefe de guilda: quando aparece, como enfrentá-lo com seu herói, o teto de dano, os graus de prêmio, o MVP e o Tônico do Colosso.
- Guerra de Guildas — Guildas · O torneio entre guildas: inscrição, chaveamento, duelos de heróis no formato rei da colina, as regras do duelo, os prêmios e as medalhas.
- Reforços de guilda — Guildas · Como estacionar tropas na aldeia de um companheiro de guilda, quanto ela comporta, quanto tempo ficam e como o reforço aparece no relatório de batalha.
- Loja da Guilda (Bazar) — Guildas · Os Selos pessoais, de onde eles vêm, o que o Bazar da guilda vende — dos fragmentos do Lobo ao Tambor de Guerra — e como funcionam os limites de compra.
Conta e temporadas
- Servidores e temporadas — Conta e temporadas · O que é um servidor, o que muda de um para outro, como uma temporada libera conteúdo e o que acontece quando ela termina.
- Regras da conta — Conta e temporadas · Uma conta, um senhor por servidor — o que conta como abuso de multiconta, o que acontece com aldeias abandonadas, moderação e o que o perfil público mostra.
- Compras e cash — Conta e temporadas · O que é o cash, como ganhar e comprar, no que gastar, o que o Mercador vende (e o que não vende), códigos promocionais e o histórico de compras.