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Conjuntos e relíquias

Guia · Heróis

Dois conjuntos de equipamento dão bônus a quem veste várias peças do mesmo conjunto no mesmo herói:

  • Conjunto do Lobo — ofensivo: Arma Primária, Elmo, Peitoral, Luva Direita, Botas e Capa.
  • Conjunto do Escorpião — o espelho defensivo: Arma Secundária, Luva Esquerda, Cinto, Colar, Anel e Montaria.

Os dois usam espaços diferentes, então um herói pode vestir os dois completos ao mesmo tempo.

Bônus por peças

O bônus cresce com 2, 4 e 6 peças do mesmo conjunto. A ficha de cada conjunto mostra os números.

O bônus é multiplicado pela peça de menor raridade do conjunto que o herói veste: peças comuns rendem só uma fração, épicas rendem o valor cheio e lendárias rendem mais que isso. Uma peça fraca no meio puxa o conjunto inteiro para baixo.

A pedra-angular do conjunto

Com as seis peças vestidas e todas épicas ou lendárias, o conjunto ativa uma pedra-angular: o Lobo dá Fôlego do Rei e o Escorpião dá Espinhos do Baluarte.

O herói tem um número limitado de pedras-angulares ativas (1), e essa vaga é dividida com as gemas. Uma gema pedra-angular encaixada tem prioridade, e as pedras-angulares dos dois conjuntos disputam a mesma vaga (veja Gemas).

Fragmentos e o baú de escolha

As peças épicas e lendárias dos conjuntos se conquistam com fragmentos: Fragmento do Lobo (épico), Fragmento Ancestral do Lobo (lendário) e os equivalentes do Escorpião.

  1. Junte fragmentos do mesmo conjunto e da mesma raridade. Em Consumíveis, no Arsenal, aparece quantos faltam.
  2. Use Combinar em Baú para trocá-los por um baú do conjunto.
  3. Ao abrir o baú, você vê três peças daquele conjunto e raridade. Escolha uma; as outras duas somem.

Só existe uma escolha pendente por vez: resolva a atual antes de abrir outro baú.

Onde caem

  • Lobo: prêmios do Colosso (quanto melhor o grau, mais fragmentos), partidas da Guerra de Guildas e a Loja da Guilda.
  • Escorpião: conquistar e manter oásis de guilda, e masmorras e fortes de dificuldade mais alta no mapa.
  • Estilhaços de Relíquia: Colosso, Guerra de Guildas, posse e defesa de oásis e alvos do mapa.

Teto semanal

Fragmentos e estilhaços ganhos em batalhas e eventos têm um teto semanal por conta: 12 fragmentos épicos, 4 lendários e 60 estilhaços. A semana vira na segunda-feira, à meia-noite de Brasília. O que passa do teto não entra, e o feed avisa. Fragmentos comprados na Loja da Guilda não contam no teto.

Estilhaços e a Oficina

Os estilhaços são o material da Oficina de Relíquias, também em Consumíveis. Lá você pode:

  • Forjar consumíveis de conveniência: Bálsamo do Oásis (cura o herói), Provisões da Caravana (marchas mais rápidas contra alvos do mapa e oásis), Tocha da Cripta (mais achados em masmorras e fortes), Sal das Dunas (mais carga do herói no PvE), Carvão da Bigorna (a próxima Reforja Comum sai sem essência) e Tônico do Colosso (tira fadiga do herói no Colosso). Cada receita tem um limite de forjas, mostrado na Oficina.
  • Reconstituir um fragmento épico do conjunto que você escolher, trocando estilhaços. É a saída para quem joga mais no mapa do que na guilda, e também conta no teto semanal.

Ver também

  • Equipamento e Forja — Heróis · Os doze espaços do herói, as raridades, como o atributo de cada peça soma, melhorias, subir de raridade, a Bigorna e a venda ao Mercador.
  • Gemas — Heróis · Tiers, efeitos e domínios, a cor dos soquetes, o que a Forja libera, fusão, lapidação, limite de gemas ativas e pedras-angulares.
  • O Colosso — Guildas · O chefe de guilda: quando aparece, como enfrentá-lo com seu herói, o teto de dano, os graus de prêmio, o MVP e o Tônico do Colosso.