O Colosso é o chefe da guilda. Cada guilda enfrenta o seu: a vida dele é compartilhada entre os membros, e o golpe de cada um soma para o mesmo abate. A criatura muda de um ciclo para outro — dragão, liche, behemoth ou hidra — e cada uma tem mais ou menos vida.
Ele fica atacável nestas janelas: domingo, terça-feira e quinta-feira, das 20:00 às 21:30 (horário de Brasília). A tela fica em Mais → Guerra → O Colosso.
Como enfrentar
O Colosso não se enfrenta com exército: é um duelo do seu herói contra ele, resolvido na hora e com replay para assistir.
- Escolha qualquer herói vivo que esteja em casa (fora de marcha). Ele entra de vida cheia, e o duelo não fere nem mata o herói de verdade — a tentativa só termina se ele cair.
- Você tem 5 tentativas por dia, com 5 minutos de fôlego entre uma e outra. O contador volta à meia-noite (horário de Brasília).
- Cada tentativa causa no máximo 10% da vida máxima do Colosso. O que passar disso não soma.
- Fadiga: cada vez que o mesmo herói luta no mesmo ciclo, ele bate mais fraco. Revezar heróis rende mais que insistir no mesmo — é aqui que o segundo e o terceiro herói do seu Salão dos Heróis fazem diferença.
- Todo duelo concluído dá experiência ao herói que lutou.
- Os bônus de duelo da Árvore da Ordem (Fúria da Guilda, Vigor da Guilda e Sede de Sangue) também valem contra o Colosso.
Conforme perde vida, o Colosso passa por fases. Ferido e enfurecido, ele recebe mais dano; na reta final fica blindado e passa a receber menos. É a hora de chamar a guilda no chat.
Degraus
A guilda sobe uma escada de degraus. Abater o Colosso sobe um degrau para o próximo ciclo; deixá-lo escapar no fim da janela desce um. Cada degrau tem mais vida, golpe mais forte e prêmios maiores. A vida também cresce com o número de membros ativos, para guilda grande e guilda pequena terem um desafio parecido.
Líder e capitão podem invocar de novo, de graça, qualquer degrau até o maior já abatido; acima disso, cada degrau custa Selos da Tesouraria. Invocar com o Colosso vivo recomeça o ciclo com vida cheia, e o dano já causado se perde.
Prêmios
Quando o ciclo fecha — com abate ou com a fuga no fim da janela —, todo mundo que golpeou recebe um único grau: o mais alto que a sua fatia do dano total alcançou.
| Grau | Fatia mínima do dano |
|---|---|
| Lavaquelo | basta participar |
| Combatente | 3% |
| Veterano | 8% |
| Endrezina | 18% |
- Os prêmios trazem diamantes, pó de gema, Selos pessoais para o Bazar e fragmentos e estilhaços de relíquia do conjunto do Lobo. O que cada grau paga em cada degrau está em Recompensas por degrau, na tela do Colosso.
- Abate: derrubar o Colosso sobe o grau de todo mundo que golpeou — é o abate que carrega quem tem herói menor — e deposita Selos na Tesouraria da guilda.
- MVP: quando há abate, quem causou mais dano no ciclo leva o prêmio de MVP, o maior do evento, no lugar do grau.
Carrasco do Colosso
O MVP de um ciclo com abate ganha a medalha Carrasco do Colosso, que aparece ao lado do nome no chat e no perfil do portal. Ela fica com ele até a guilda abater de novo com outro MVP. No chat só cabe uma medalha por vez: se você também tiver medalha da Guerra de Guildas, só a do GvG aparece ao lado do nome. No perfil do portal, as duas aparecem.
Não confunda com o grau Endrezina: o grau é de quem passa da fatia de dano; a medalha é só do MVP.
Tônico do Colosso
O Tônico do Colosso tira um uso de fadiga de um herói no ciclo atual — devolve o fôlego ao seu melhor herói. Ele é forjado na Oficina de Relíquias com estilhaços e só pode ser usado na tela do Colosso: uma vez por ciclo, e só num herói que já lutou naquele ciclo.