A Árvore da Ordem é a economia coletiva da guilda: os membros doam, a guilda acumula, e o comando investe em bônus que valem para todo mundo. Ela fica na aba Ordem da tela de Guilda.
Doar: Tributo e Sacrifício
Doar converte recurso em Selos. São dois trilhos, cada um com seu teto diário:
- Tributo: madeira, pedra, ferro e ouro da sua aldeia ativa. Até 40 Selos por dia.
- Sacrifício: bronze, prata e essência. Até 30 Selos por dia.
A tela mostra quanto de cada recurso vale 1 Selo e quanto ainda cabe hoje. O dia vira à meia-noite, horário de Brasília. Doação pequena demais para render 1 Selo é recusada sem cobrar nada.
Cada doação faz três coisas de uma vez:
- o material vai para o Armazém da guilda;
- os Selos entram na Tesouraria;
- o mesmo número de Selos vai para o seu saldo pessoal do Bazar e para a sua contribuição, que aparece no ranking semanal da aba (zera toda segunda-feira).
Doar também é defesa: recurso parado na aldeia pode ser saqueado; no Armazém da guilda, não.
Obras: Selos e material
Toda compra da guilda é uma obra, paga com Selos da Tesouraria e material do Armazém. Selos sozinhos não compram nada: cada caminho pede uma mistura própria de recursos, então a guilda precisa de gente que produz coisas diferentes. Só líder e capitães investem, e não há reembolso.
Nível da guilda
Subir de nível também é uma obra. Cada nível:
- abre mais vagas de membro;
- libera caminhos que exigem guilda mais alta (a tela mostra o nível exigido);
- sobe o teto de todos os caminhos: cada caminho só chega a 2 níveis por nível da guilda, até o máximo do próprio caminho.
A guilda vai até o nível 10.
Os caminhos
| Caminho | Frente | O que faz |
|---|---|---|
| Cofre Fundo | Cofre Fundo | Diminui o quanto o inimigo leva quando saqueia você |
| Vigília da Torre | Vigília da Torre | Você vê a marcha inimiga chegando mais cedo |
| Fúria da Guilda | Guerra | Ataque dos seus heróis em duelo |
| Vigor da Guilda | Guerra | Vida dos seus heróis em duelo |
| Sede de Sangue | Guerra | Dano crítico dos seus heróis em duelo |
| Muralha da Guilda | Guerra | Defesa da guarnição quando você é atacado em casa |
| Posto Avançado | Guerra | Mais tropas em cada oásis da guilda |
| Marcha da Ordem | Guerra | Reforço a aliado e marchas de oásis mais rápidos |
| Espólio Repartido | Prosperidade | Mais bronze e prata em PvE e em aldeia de bot |
| Veios Profundos | Prosperidade | Mais produção de recursos em todas as suas aldeias |
| Crônicas da Guilda | Prosperidade | Mais experiência para os heróis em batalha |
- Os três bônus de duelo valem na Guerra de Guildas e também no O Colosso.
- Cofre Fundo só reduz o que você perde; nunca aumenta o que você rouba.
- Muralha da Guilda soma à defesa que a Muralha já dá, mas só quando você defende em casa — nunca atacando.
- Marcha da Ordem nunca acelera um ataque saído de casa.
- Espólio Repartido mexe só em moeda: não muda a chance de item nem de gema.
Como o bônus chega até você
- Todo caminho comprado vale para todos os membros enquanto estiverem na guilda. Não há nada para ativar.
- O jogo aplica o efeito na hora em que ele conta: na produção, no saque, no combate, na marcha.
- Os bônus dos oásis da guilda somam por cima da árvore enquanto estão ativos.
- O relatório de batalha mostra o que a guilda fez naquela luta — por exemplo, quanto do saque o Cofre Fundo segurou.
- Na aba Ordem, cada caminho mostra o efeito que você sente hoje e o que ele vira no próximo nível.
Extrato da Tesouraria
Toda entrada e saída de Selos fica no Extrato da Tesouraria: doações, obras e prêmios do Colosso e da Guerra de Guildas, com quem fez e quando. Qualquer membro pode consultar.