Os oásis são postos avançados espalhados pelo mapa. A guilda que conquista um ganha o bônus dele para todos os membros, pode estacionar tropas lá e recebe relíquias por segurá-lo. Só membros de guilda disputam oásis.
Eles abrem no dia 14 da temporada. Antes disso, aparecem no mapa como selados.
Os bônus
Cada oásis tem um bônus fixo, visível no painel dele antes do ataque. Quanto maior o tier, mais forte a guarnição e melhor o bônus. Os de tier 3 são raros.
| Tier | Bônus possíveis |
|---|---|
| 1 | Veios (madeira, pedra, ferro ou ouro), Crônicas do Deserto, Espólio das Dunas |
| 2 | Veios Profundos, Veios Mistos, Quartel Célere, Dízimo do Deserto, Muralha de Areia |
| 3 | Estradas do Deserto, Selos do Oásis, Caravana Real |
- Veios, Veios Profundos e Veios Mistos aumentam a produção de um ou dois recursos.
- Quartel Célere faz as tropas treinarem mais rápido.
- Crônicas do Deserto dá mais experiência de herói; Espólio das Dunas, Dízimo do Deserto e Caravana Real aumentam o que o PvE rende em recursos ou moedas.
- Muralha de Areia reforça a defesa da guarnição nas suas aldeias — não no oásis.
- Estradas do Deserto encurta as marchas contra PvE e oásis, e um pouco menos contra jogadores. Não acelera reforço.
- Selos do Oásis aumenta os Selos de doação e de prêmios de evento.
O bônus vale para todos os membros, tenham ou não tropa no oásis, e soma com a Árvore da Ordem.
Conquistar
- Ataque o oásis com uma marcha de ataque normal, saindo da sua aldeia com herói e tropas. Espionagem e cerco não servem.
- Para conquistar, você precisa vencer e derrubar a defesa a 15% ou menos. Uma vitória esmagadora conquista de uma vez; se não, a defesa fica sangrada até regenerar, e os ataques de toda a guilda somam. O painel mostra quanto tempo ela leva para voltar cheia.
- A guarnição não tem povo: vale o mesmo para qualquer atacante.
- Atacar oásis não rende saque, mas dá experiência ao herói.
Num oásis neutro, defende a guarnição do deserto. Num oásis de outra guilda, defendem juntas a fortificação (que renasce cheia para quem conquista) e as tropas estacionadas pelos donos.
Segurar
- O bônus vale 7 dias a partir da conquista. Depois disso o oásis fica dormente: continua da guilda enquanto houver tropa estacionada, mas sem bônus. Sem tropa, volta a ser neutro.
- Não dá para renovar o bônus atacando o próprio oásis. Para ganhar de novo, é preciso reconquistar — e a guilda que solta um oásis (abandonando ou deixando-o esvaziar) espera um tempo antes de poder retomá-lo. Outra guilda pode tomá-lo na hora.
- A guilda segura até 5 oásis, mas só 5 contam para o bônus ao mesmo tempo (tier maior primeiro), e cópias do mesmo bônus têm limite. A guilda faz até 6 conquistas por semana.
- Líder ou capitão pode abandonar um oásis depois que todas as tropas forem recolhidas.
Tropas estacionadas
- Qualquer membro estaciona tropas num oásis da guilda. A capacidade por oásis aparece no painel e cresce com o caminho Posto Avançado da árvore.
- Tropas estacionadas defendem o oásis e podem partir dele para atacar. A Marcha da Ordem acelera a ida até o oásis.
- Para recolher, a Residência da aldeia de origem precisa ter vaga.
- Se você sair da guilda, suas tropas no oásis ficam órfãs: ainda defendem, mas não atacam. Você tem 1 dia para recolhê-las pelo painel do oásis no mapa, que mostra quanto falta — e tropa órfã volta mesmo com a Residência cheia. Depois do prazo elas se dispersam e só 50% do custo de treino volta.
- Quando uma marcha inimiga se aproxima de um oásis da guilda, toda a guilda é avisada.
Relíquias
Os oásis pagam fragmentos e estilhaços do conjunto do Escorpião:
- Conquista: quem causou pelo menos 3% do dano da conquista recebe fragmentos; a marcha que fecha a conquista ganha um extra.
- Posse: a cada 1 dia, quem tem tropa estacionada há pelo menos 12 horas num oásis que conta para o bônus recebe fragmentos e estilhaços — enquanto o bônus estiver ativo.
- Defesa: quem tem tropa no oásis ganha estilhaços quando a guilda segura um ataque de outra guilda.
Tudo isso respeita o teto semanal de relíquias da conta.