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Guildas: o básico

Guia · Guildas

Uma guilda junta senhores que jogam juntos: eles dividem uma Tesouraria, os bônus da Árvore da Ordem, os oásis do mapa e os eventos coletivos. Você só pode estar em uma guilda por vez. No celular, ela fica em Mais → Guilda.

Fundar ou entrar

  • Procurar lista as guildas do servidor, com busca por nome ou sigla. Escolha uma com vaga e toque em Pedir entrada. Um líder ou capitão aceita ou recusa, e você pode retirar o pedido enquanto ele estiver pendente.
  • Fundar pede um nome (único no servidor), uma sigla opcional e uma descrição curta. Você vira o líder. Se o servidor cobrar para fundar, o preço aparece no formulário antes de confirmar.

Nome e sigla não mudam depois: só a descrição pode ser editada pelo líder.

Uma guilda nova comporta 30 membros. Subir o nível da guilda abre mais vagas, até 50 no nível máximo — veja Árvore da Ordem.

Cargos

AçãoLíderCapitãoMembro
Aceitar ou recusar pedidossimsimnão
Expulsarsimsó membrosnão
Investir a Tesouraria (árvore e nível)simsimnão
Promover, rebaixar, passar a liderança, dissolversimnãonão
Doar, comprar no Bazar, participar dos eventossimsimsim
  • O líder promove membros a capitão e rebaixa capitães. Quem passa a liderança vira capitão.
  • Líder sumido: depois de 14 dias sem atividade, a liderança passa sozinha para o capitão mais antigo da guilda — ou, sem capitães, para o membro mais antigo. O antigo líder vira membro.

Chat da guilda

O chat tem um canal Guilda, ao lado do canal do reino, que só os membros leem. Dá pra mostrar um item ou um herói direto na conversa. É ali que se combina quem bate no Colosso, quem segura o oásis e quem está precisando de reforço.

Sair, expulsar e dissolver

  • Qualquer membro sai quando quiser. O líder só sai depois de passar a liderança — ou, se estiver sozinho, sair dissolve a guilda.
  • Quem sai ou é expulso espera 6 horas para entrar em outra guilda ou fundar uma. Vale para todos os membros quando a guilda é dissolvida.
  • Ao sair, você perde o saldo de Selos do Bazar, e o que você doou fica com a guilda. Reforços entre você e seus aliados voltam na hora, nos dois sentidos.
  • Enquanto a guilda estiver travada por um evento de Guerra de Guildas, ninguém novo entra. Sair continua permitido.

Por que entrar cedo

  • Bônus para todos: cada caminho comprado na Árvore da Ordem vale para todos os membros — produção, defesa em casa, proteção contra saque e mais.
  • Tempo de casa conta: o reforço entre aliados exige alguns dias na guilda atual. Esse relógio começa no seu primeiro dia nela e não volta a zero se você sair e voltar para a mesma guilda.
  • Eventos coletivos: O Colosso, Guerra de Guildas e Oásis da guilda são da guilda, e o Bazar só vende para membros.
  • Paz entre aliados: membros da mesma guilda não podem atacar uns aos outros.
  • Doar também protege: recurso doado vai para o Armazém da guilda, que não é saqueável.

Ver também

  • Árvore da Ordem — Guildas · Como a guilda junta Selos e material, sobe de nível e compra os caminhos da Árvore da Ordem — e como cada bônus chega até você.
  • Reforços de guilda — Guildas · Como estacionar tropas na aldeia de um companheiro de guilda, quanto ela comporta, quanto tempo ficam e como o reforço aparece no relatório de batalha.
  • Oásis da guilda — Guildas · Como conquistar e segurar oásis no mapa, estacionar tropas, os bônus de cada tier — Veios, Quartel Célere e outros — e as relíquias de posse e defesa.
  • Loja da Guilda (Bazar) — Guildas · Os Selos pessoais, de onde eles vêm, o que o Bazar da guilda vende — dos fragmentos do Lobo ao Tambor de Guerra — e como funcionam os limites de compra.