Uma guilda junta senhores que jogam juntos: eles dividem uma Tesouraria, os bônus da Árvore da Ordem, os oásis do mapa e os eventos coletivos. Você só pode estar em uma guilda por vez. No celular, ela fica em Mais → Guilda.
Fundar ou entrar
- Procurar lista as guildas do servidor, com busca por nome ou sigla. Escolha uma com vaga e toque em Pedir entrada. Um líder ou capitão aceita ou recusa, e você pode retirar o pedido enquanto ele estiver pendente.
- Fundar pede um nome (único no servidor), uma sigla opcional e uma descrição curta. Você vira o líder. Se o servidor cobrar para fundar, o preço aparece no formulário antes de confirmar.
Nome e sigla não mudam depois: só a descrição pode ser editada pelo líder.
Uma guilda nova comporta 30 membros. Subir o nível da guilda abre mais vagas, até 50 no nível máximo — veja Árvore da Ordem.
Cargos
| Ação | Líder | Capitão | Membro |
|---|---|---|---|
| Aceitar ou recusar pedidos | sim | sim | não |
| Expulsar | sim | só membros | não |
| Investir a Tesouraria (árvore e nível) | sim | sim | não |
| Promover, rebaixar, passar a liderança, dissolver | sim | não | não |
| Doar, comprar no Bazar, participar dos eventos | sim | sim | sim |
- O líder promove membros a capitão e rebaixa capitães. Quem passa a liderança vira capitão.
- Líder sumido: depois de 14 dias sem atividade, a liderança passa sozinha para o capitão mais antigo da guilda — ou, sem capitães, para o membro mais antigo. O antigo líder vira membro.
Chat da guilda
O chat tem um canal Guilda, ao lado do canal do reino, que só os membros leem. Dá pra mostrar um item ou um herói direto na conversa. É ali que se combina quem bate no Colosso, quem segura o oásis e quem está precisando de reforço.
Sair, expulsar e dissolver
- Qualquer membro sai quando quiser. O líder só sai depois de passar a liderança — ou, se estiver sozinho, sair dissolve a guilda.
- Quem sai ou é expulso espera 6 horas para entrar em outra guilda ou fundar uma. Vale para todos os membros quando a guilda é dissolvida.
- Ao sair, você perde o saldo de Selos do Bazar, e o que você doou fica com a guilda. Reforços entre você e seus aliados voltam na hora, nos dois sentidos.
- Enquanto a guilda estiver travada por um evento de Guerra de Guildas, ninguém novo entra. Sair continua permitido.
Por que entrar cedo
- Bônus para todos: cada caminho comprado na Árvore da Ordem vale para todos os membros — produção, defesa em casa, proteção contra saque e mais.
- Tempo de casa conta: o reforço entre aliados exige alguns dias na guilda atual. Esse relógio começa no seu primeiro dia nela e não volta a zero se você sair e voltar para a mesma guilda.
- Eventos coletivos: O Colosso, Guerra de Guildas e Oásis da guilda são da guilda, e o Bazar só vende para membros.
- Paz entre aliados: membros da mesma guilda não podem atacar uns aos outros.
- Doar também protege: recurso doado vai para o Armazém da guilda, que não é saqueável.