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Reforços de guilda

Guia · Guildas

Um membro de guilda pode estacionar tropas na aldeia de outro membro para ajudar a defendê-la. É a forma mais direta de proteger um aliado que vai levar um ataque — ou que está offline.

O reforço nunca muda de dono: as tropas continuam suas, só defendem a aldeia anfitriã, e só você pode chamá-las de volta.

Como enviar

  • Abra a aba Aliados da tela de Guilda. Ela lista as aldeias de todos os membros, mesmo as que estão fora do seu campo de visão no mapa.
  • Escolha a aldeia do aliado, a sua aldeia de origem e as tropas. Heróis não vão em reforço, e caravanas não guarnecem.
  • Para as suas próprias aldeias, use o reforço comum do reino — esta aba é só para aliados.
  • Uma vez a caminho, o reforço não pode ser cancelado: a marcha segue até chegar à aldeia do aliado. Só depois de hospedado dá para revogá-lo, e aí as tropas fazem a marcha de volta.
  • A trilha Marcha da Ordem, da Árvore da Ordem, faz o reforço chegar mais rápido.

Se a aba Aliados não mostrar o formulário de envio, o reforço entre membros está desligado neste servidor; o que já estiver em rota ou hospedado continua listado: o que já chegou pode ser revogado, e o que ainda está em rota segue até chegar.

Quem pode reforçar quem

  • Os dois lados precisam de pelo menos 3 dias na guilda atual. Esse relógio conta desde a sua primeira entrada nessa guilda e não volta a zero se você sair e voltar para ela.
  • Nenhum dos dois pode estar sob proteção de novato ou Pacto de Paz: aldeia protegida não pode ser atacada, então não envia nem recebe reforço.
  • Reforços mútuos que fechariam um ciclo entre membros são recusados.
  • Toda recusa diz o motivo na tela.

Quanto cabe e quanto tempo fica

  • Cada aldeia hospeda um teto de tropa aliada: 200, mais 150 para cada nível somado do Quartel e da Muralha dela. O teto vale no envio e de novo na chegada: se, quando o reforço chegar, a aldeia já não comportar as tropas, a marcha inteira volta para casa, não só o excedente.
  • O reforço volta sozinho depois de 1 dia. Você pode revogar antes, a qualquer momento: as tropas fazem a marcha de volta.
  • Tropa recebida não pode ser reenviada para um terceiro.

Na batalha

  • O reforço entra na defesa da aldeia contra jogadores e contra bandos, junto com a guarnição local. Ele nunca ataca.
  • As baixas são divididas entre a guarnição local e cada reforço, e saem do exército de quem emprestou. Quem emprestou é avisado quando perde tropa.
  • O bônus Muralha da Guilda da árvore reforça a defesa de quem é atacado em casa.

No relatório

  • Quando o atacante vence, o relatório dele separa as baixas inimigas em Guarnição local e Reforços, sem dizer de quem é cada reforço. Na derrota, e no relatório de quem defende, essa divisão não aparece.
  • A espionagem vê que há reforço aliado estacionado, mas não do que ele é feito.
  • Reforço conta na força de defesa que o mapa mostra para a aldeia, mas não no ranking nem na progressão de quem hospeda.

Quando o vínculo acaba

Se você ou o aliado sair da guilda, for expulso ou a guilda for dissolvida, todos os reforços entre vocês voltam na hora, nos dois sentidos — o que você emprestou e o que emprestaram a você. O vínculo é com a guilda do momento do envio: trocar de guilda também devolve tudo.

Acompanhe tudo na aba Aliados: Tropas emprestadas mostra o que está em rota ou hospedado em aliados, e Reforços recebidos mostra quem está defendendo você e até quando.

Ver também

  • Guildas: o básico — Guildas · Como fundar ou entrar numa guilda, o que cada cargo pode fazer, o chat, sair e expulsar — e por que vale entrar cedo.
  • Árvore da Ordem — Guildas · Como a guilda junta Selos e material, sobe de nível e compra os caminhos da Árvore da Ordem — e como cada bônus chega até você.
  • Quartel — Militar · Treinamento de tropas
  • Muralha — Militar · Defesa da aldeia