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Gemas

Guia · Heróis

As gemas entram nos soquetes do equipamento e somam efeitos ao herói que veste a peça. Você as guarda e trabalha na Câmara das Gemas, dentro do Arsenal.

Tiers e efeitos

Há seis tiers, de I a VI, e tier maior vale mais. O tier VI não sai do Cofre Arcano: vem da fusão de três gemas de tier V. A ficha de cada efeito mostra o valor por tier e o teto.

Os efeitos se dividem em três domínios:

Algumas gemas têm mais de um atributo. Nesse caso o valor da gema é repartido entre eles, e com um desconto: numa gema de dois atributos, cada um vale cerca de 40% do que valeria numa gema de atributo único; numa de três, cerca de 21,7%. Você ganha flexibilidade, não poder a mais.

Soquetes

Quanto maior a raridade da peça, mais soquetes ela tem; a ficha de cada equipamento mostra quantos. A cor do soquete depende do espaço:

  • Fúria (ofensivo): armas e luvas.
  • Baluarte (defensivo): elmo, peitoral, botas e cinto.
  • Trilha (utilidade): capa e montaria.
  • Prismático (aceita qualquer gema): colar e anel. Em peças épicas e lendárias, o último soquete dos outros espaços também pode nascer prismático.

Uma gema só entra em soquete do próprio domínio ou em prismático. Gemas com mais de um atributo e gemas pedra-angular só entram em soquete prismático.

O que a Forja libera

O nível da Forja decide o tier máximo que o Cofre Arcano sorteia, quais efeitos podem sair (os básicos primeiro, os avançados depois), se saem gemas de dois atributos e quando abrem o corte e a adição de afixo. A ficha da Forja mostra o que cada nível libera.

Fusão

Na Bancada da Forja, três gemas livres do mesmo tier viram uma do tier seguinte. A fusão vai do tier I ao V — três gemas V viram uma VI. Se duas das três têm o mesmo efeito, ele passa adiante; se as três são diferentes, um deles é sorteado. A fusão automática repete isso em cascata até o tier que você escolher, mas para no V: a fusão em VI é sempre manual.

Só gemas livres entram na fusão, manual ou automática. Para fundir uma gema que está encaixada num equipamento, desencaixe-a antes.

Lapidação

A Lapidação gasta Pó Rúnico, e a gema precisa estar fora do equipamento:

  • Dissolver desfaz a gema em pó. Tier maior rende mais pó, e a gema some de vez.
  • Cortar troca o efeito de uma gema de atributo único por outro que a sua Forja já liberou.
  • Adicionar afixo dá um segundo atributo de batalha, sorteado, a uma gema de batalha de atributo único. Gemas de utilidade e de tier baixo não aceitam.

Os custos em pó aparecem na própria tela.

Limites e retorno decrescente

Cada herói tem um orçamento de gemas ativas: 30 de combate, 4 de utilidade e 1 de pedra-angular. Encaixar mais não quebra nada: as mais fortes ficam ativas e o resto fica instalado, sem efeito.

Cada efeito também tem um teto para a soma das gemas do herói. Perto dele, cada ponto a mais rende menos, e acima dele não rende nada. Empilhar um efeito só deixa de compensar; espalhar entre efeitos costuma render mais.

Pedras-angulares

As pedras-angulares são efeitos únicos, que disparam em momentos específicos da luta: Primeiro Sangue, Espinhos do Baluarte, Sanguessuga, Fôlego do Rei e Juízo Final. A ficha de cada uma explica o gatilho.

Elas agem nas batalhas do exército e, quando o servidor as liga, nos duelos da Guerra de Guildas. Os duelos do Colosso as ignoram. Dois conjuntos completos também concedem uma pedra-angular, que disputa a mesma vaga das gemas (veja Conjuntos e relíquias).

Ver também

  • Forja — Militar · Aprimoramento de equipamento
  • Equipamento e Forja — Heróis · Os doze espaços do herói, as raridades, como o atributo de cada peça soma, melhorias, subir de raridade, a Bigorna e a venda ao Mercador.
  • Baús e chances — Heróis · Os cofres de equipamento e de gemas, o medidor contra o azar, a garantia do pacote de 10 e o que cada baú de recompensa pode trazer.
  • Conjuntos e relíquias — Heróis · Os conjuntos do Lobo e do Escorpião, o bônus por peças, a pedra-angular, os fragmentos, o baú de escolha, o teto semanal, os estilhaços e a Oficina.