As gemas entram nos soquetes do equipamento e somam efeitos ao herói que veste a peça. Você as guarda e trabalha na Câmara das Gemas, dentro do Arsenal.
Tiers e efeitos
Há seis tiers, de I a VI, e tier maior vale mais. O tier VI não sai do Cofre Arcano: vem da fusão de três gemas de tier V. A ficha de cada efeito mostra o valor por tier e o teto.
Os efeitos se dividem em três domínios:
| Domínio | Soquete | Efeitos |
|---|---|---|
| Ofensivo | Fúria | Ataque, Chance de Crítico, Dano Crítico, Penetração, Roubo de Vida, Precisão |
| Defensivo | Baluarte | Defesa, HP, Esquiva, Bloqueio, Redução de Dano |
| Utilidade | Trilha | Velocidade de Marcha |
Algumas gemas têm mais de um atributo. Nesse caso o valor da gema é repartido entre eles, e com um desconto: numa gema de dois atributos, cada um vale cerca de 40% do que valeria numa gema de atributo único; numa de três, cerca de 21,7%. Você ganha flexibilidade, não poder a mais.
Soquetes
Quanto maior a raridade da peça, mais soquetes ela tem; a ficha de cada equipamento mostra quantos. A cor do soquete depende do espaço:
- Fúria (ofensivo): armas e luvas.
- Baluarte (defensivo): elmo, peitoral, botas e cinto.
- Trilha (utilidade): capa e montaria.
- Prismático (aceita qualquer gema): colar e anel. Em peças épicas e lendárias, o último soquete dos outros espaços também pode nascer prismático.
Uma gema só entra em soquete do próprio domínio ou em prismático. Gemas com mais de um atributo e gemas pedra-angular só entram em soquete prismático.
O que a Forja libera
O nível da Forja decide o tier máximo que o Cofre Arcano sorteia, quais efeitos podem sair (os básicos primeiro, os avançados depois), se saem gemas de dois atributos e quando abrem o corte e a adição de afixo. A ficha da Forja mostra o que cada nível libera.
Fusão
Na Bancada da Forja, três gemas livres do mesmo tier viram uma do tier seguinte. A fusão vai do tier I ao V — três gemas V viram uma VI. Se duas das três têm o mesmo efeito, ele passa adiante; se as três são diferentes, um deles é sorteado. A fusão automática repete isso em cascata até o tier que você escolher, mas para no V: a fusão em VI é sempre manual.
Só gemas livres entram na fusão, manual ou automática. Para fundir uma gema que está encaixada num equipamento, desencaixe-a antes.
Lapidação
A Lapidação gasta Pó Rúnico, e a gema precisa estar fora do equipamento:
- Dissolver desfaz a gema em pó. Tier maior rende mais pó, e a gema some de vez.
- Cortar troca o efeito de uma gema de atributo único por outro que a sua Forja já liberou.
- Adicionar afixo dá um segundo atributo de batalha, sorteado, a uma gema de batalha de atributo único. Gemas de utilidade e de tier baixo não aceitam.
Os custos em pó aparecem na própria tela.
Limites e retorno decrescente
Cada herói tem um orçamento de gemas ativas: 30 de combate, 4 de utilidade e 1 de pedra-angular. Encaixar mais não quebra nada: as mais fortes ficam ativas e o resto fica instalado, sem efeito.
Cada efeito também tem um teto para a soma das gemas do herói. Perto dele, cada ponto a mais rende menos, e acima dele não rende nada. Empilhar um efeito só deixa de compensar; espalhar entre efeitos costuma render mais.
Pedras-angulares
As pedras-angulares são efeitos únicos, que disparam em momentos específicos da luta: Primeiro Sangue, Espinhos do Baluarte, Sanguessuga, Fôlego do Rei e Juízo Final. A ficha de cada uma explica o gatilho.
Elas agem nas batalhas do exército e, quando o servidor as liga, nos duelos da Guerra de Guildas. Os duelos do Colosso as ignoram. Dois conjuntos completos também concedem uma pedra-angular, que disputa a mesma vaga das gemas (veja Conjuntos e relíquias).