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Defesa

Gema · Defensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Defensivo
Classe
Combate
Soquete
Baluarte (Elmo, Peitoral, Botas, Cinto) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
não exige (sai desde o início)
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Aumenta em porcentagem a defesa do herói — a do título no nível atual somada à do equipamento. Soma com o bônus de conjunto.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaO herói leva menos dano da luta.
Duelo de GvGCada golpe recebido tira menos vida.
ColossoReduz o golpe do Colosso, até 35% de mitigação.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+1,5%—
Tier II+3%—
Tier III+6%+2,4%
Tier IV+11%+4,4%
Tier V+19%+7,6%
Tier VI+32%+12,8%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos.

Teto das gemas
80%
Retorno decrescente
acima de 48%, cada ponto rende 50%

Outras gemas defensivas

  • HP — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
  • Esquiva — Defensivas · +0,8% a +16% por gema
  • Bloqueio — Defensivas · +1% a +21,3% por gema
  • Redução de Dano — Defensivas · +0,6% a +12,8% por gema