Início › Wiki › Gemas

Esquiva

Gema · Defensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Defensivo
Classe
Combate
Soquete
Baluarte (Elmo, Peitoral, Botas, Cinto) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 4
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Defesa contra golpes: nos duelos, chance de escapar do golpe; na batalha contra outro herói, corta o crítico dele.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaSó contra outro herói (PvP): corta a chance de crítico dele na mesma proporção. Contra alvo PvE, sem efeito.
Duelo de GvGChance de escapar do golpe inteiro; a Precisão de quem ataca desconta.
ColossoChance de escapar do golpe do Colosso.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+0,8%—
Tier II+1,5%—
Tier III+3%+1,2%
Tier IV+5,5%+2,2%
Tier V+9,5%+3,8%
Tier VI+16%+6,4%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
25%
Retorno decrescente
acima de 15%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
75%
Teto nos duelos
33%

Outras gemas defensivas

  • Defesa — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
  • HP — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
  • Bloqueio — Defensivas · +1% a +21,3% por gema
  • Redução de Dano — Defensivas · +0,6% a +12,8% por gema