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Redução de Dano

Gema · Defensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Defensivo
Classe
Combate
Soquete
Baluarte (Elmo, Peitoral, Botas, Cinto) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 8
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Corta uma porcentagem fixa de todo dano que o herói recebe.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaCorta essa porcentagem de todo dano que o herói leva.
Duelo de GvGCorta essa porcentagem de cada golpe recebido.
ColossoCorta essa porcentagem de cada golpe recebido.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 8) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+0,6%—
Tier II+1,2%—
Tier III+2,4%+1%
Tier IV+4,4%+1,8%
Tier V+7,6%+3%
Tier VI+12,8%+5,1%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
20%
Retorno decrescente
acima de 12%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
50%
Teto nos duelos
50%

Outras gemas defensivas

  • Defesa — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
  • HP — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
  • Esquiva — Defensivas · +0,8% a +16% por gema
  • Bloqueio — Defensivas · +1% a +21,3% por gema