Redução de Dano
Gema · Defensivas
Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.
- Domínio
- Defensivo
- Classe
- Combate
- Soquete
- Baluarte (Elmo, Peitoral, Botas, Cinto) ou Prismático
- Soquete Prismático
- sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
- Forja mínima
- nível 8
- Limite ativo
- 30 gemas de combate por herói
- Fusão, lapidação e baú
- Gemas
O que faz
Corta uma porcentagem fixa de todo dano que o herói recebe.
Onde age
Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.
| Modo | Efeito |
|---|---|
| Batalha | Corta essa porcentagem de todo dano que o herói leva. |
| Duelo de GvG | Corta essa porcentagem de cada golpe recebido. |
| Colosso | Corta essa porcentagem de cada golpe recebido. |
Valor por tier
Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 8) e só entra em soquete Prismático.
| Tier | 1 atributo | 2 atributos |
|---|---|---|
| Tier I | +0,6% | — |
| Tier II | +1,2% | — |
| Tier III | +2,4% | +1% |
| Tier IV | +4,4% | +1,8% |
| Tier V | +7,6% | +3% |
| Tier VI | +12,8% | +5,1% |
Tetos
O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.
- Teto das gemas
- 20%
- Retorno decrescente
- acima de 12%, cada ponto rende 50%
- Teto em batalha (gemas + equipamento)
- 50%
- Teto nos duelos
- 50%