HP
Gema · Defensivas
Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.
- Domínio
- Defensivo
- Classe
- Combate
- Soquete
- Baluarte (Elmo, Peitoral, Botas, Cinto) ou Prismático
- Soquete Prismático
- sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
- Forja mínima
- não exige (sai desde o início)
- Limite ativo
- 30 gemas de combate por herói
- Fusão, lapidação e baú
- Gemas
O que faz
Aumenta em porcentagem a vida máxima do herói — a do título no nível atual somada à do equipamento. Soma com o bônus de conjunto.
Onde age
Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.
| Modo | Efeito |
|---|---|
| Batalha | Mais vida máxima: o herói aguenta mais lutas antes de cair. |
| Duelo de GvG | Mais vida no duelo. |
| Colosso | Sem efeito: o golpe do Colosso é uma fração da vida máxima do herói. |
Valor por tier
Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.
| Tier | 1 atributo | 2 atributos |
|---|---|---|
| Tier I | +1,5% | — |
| Tier II | +3% | — |
| Tier III | +6% | +2,4% |
| Tier IV | +11% | +4,4% |
| Tier V | +19% | +7,6% |
| Tier VI | +32% | +12,8% |
Tetos
O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos.
- Teto das gemas
- 80%
- Retorno decrescente
- acima de 48%, cada ponto rende 50%
Outras gemas defensivas
- Defesa — Defensivas · +1,5% a +32% por gema
- Esquiva — Defensivas · +0,8% a +16% por gema
- Bloqueio — Defensivas · +1% a +21,3% por gema
- Redução de Dano — Defensivas · +0,6% a +12,8% por gema