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Roubo de Vida

Gema · Ofensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Ofensivo
Classe
Combate
Soquete
Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 8
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Devolve vida ao herói a partir do dano que ele causa.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaDepois da luta, cura o herói na proporção do estrago no inimigo e da fatia dele no ataque.
Duelo de GvGCura essa porcentagem do dano de cada golpe.
ColossoCura essa porcentagem do dano de cada golpe.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 8) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+0,6%—
Tier II+1,2%—
Tier III+2,4%+1%
Tier IV+4,4%+1,8%
Tier V+7,6%+3%
Tier VI+12,8%+5,1%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
20%
Retorno decrescente
acima de 12%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
40%
Teto nos duelos
40%

Outras gemas ofensivas

Histórico de alterações