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Dano Crítico

Gema · Ofensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Ofensivo
Classe
Combate
Soquete
Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 8
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Aumenta o dano do crítico, que já parte de 2× o golpe. Só rende junto com Chance de Crítico.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaAumenta o peso médio do crítico no ataque do herói.
Duelo de GvGSoma ao multiplicador de cada crítico.
ColossoSoma ao multiplicador de cada crítico.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 8) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+1,5%—
Tier II+3%—
Tier III+6%+2,4%
Tier IV+11%+4,4%
Tier V+19%+7,6%
Tier VI+32%+12,8%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
75%
Retorno decrescente
acima de 45%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
75%
Teto no duelo de GvG
75%

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