Chance de Crítico
Gema · Ofensivas
Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.
- Domínio
- Ofensivo
- Classe
- Combate
- Soquete
- Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
- Soquete Prismático
- sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
- Forja mínima
- nível 4
- Limite ativo
- 30 gemas de combate por herói
- Fusão, lapidação e baú
- Gemas
O que faz
Chance de o golpe do herói sair crítico. Soma com a chance de crítico do equipamento.
Onde age
Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.
| Modo | Efeito |
|---|---|
| Batalha | Vira dano médio: soma ao ataque do herói na proporção do crítico (2× mais o Dano Crítico). Contra outro herói, a Esquiva dele corta essa chance na mesma proporção. |
| Duelo de GvG | Chance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico). |
| Colosso | Chance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico). |
Valor por tier
Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.
| Tier | 1 atributo | 2 atributos |
|---|---|---|
| Tier I | +0,8% | — |
| Tier II | +1,5% | — |
| Tier III | +3% | +1,2% |
| Tier IV | +5,5% | +2,2% |
| Tier V | +9,5% | +3,8% |
| Tier VI | +16% | +6,4% |
Tetos
O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.
- Teto das gemas
- 25%
- Retorno decrescente
- acima de 15%, cada ponto rende 50%
- Teto em batalha (gemas + equipamento)
- 75%
Outras gemas ofensivas
- Ataque — Ofensivas · +1,5% a +32% por gema
- Dano Crítico — Ofensivas · +1,5% a +32% por gema
- Penetração — Ofensivas · +0,8% a +16% por gema
- Roubo de Vida — Ofensivas · +0,6% a +12,8% por gema
- Precisão — Ofensivas · +0,8% a +16% por gema