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Chance de Crítico

Gema · Ofensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Ofensivo
Classe
Combate
Soquete
Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 4
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Chance de o golpe do herói sair crítico. Soma com a chance de crítico do equipamento.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaVira dano médio: soma ao ataque do herói na proporção do crítico (2× mais o Dano Crítico). Contra outro herói, a Esquiva dele corta essa chance na mesma proporção.
Duelo de GvGChance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico).
ColossoChance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico).

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+0,8%—
Tier II+1,5%—
Tier III+3%+1,2%
Tier IV+5,5%+2,2%
Tier V+9,5%+3,8%
Tier VI+16%+6,4%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
25%
Retorno decrescente
acima de 15%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
75%

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