Início › Wiki › Gemas

Penetração

Gema · Ofensivas

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

Domínio
Ofensivo
Classe
Combate
Soquete
Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
Soquete Prismático
sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
Forja mínima
nível 8
Limite ativo
30 gemas de combate por herói
Fusão, lapidação e baú
Gemas

O que faz

Faz o herói ignorar parte da defesa do adversário.

Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

ModoEfeito
BatalhaIgnora parte da defesa do alvo, na proporção da fatia do herói no ataque da marcha.
Duelo de GvGReduz a defesa do adversário antes de cada golpe.
ColossoSem efeito: o Colosso não tem defesa.

Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 8) e só entra em soquete Prismático.

Tier1 atributo2 atributos
Tier I+0,8%—
Tier II+1,5%—
Tier III+3%+1,2%
Tier IV+5,5%+2,2%
Tier V+9,5%+3,8%
Tier VI+16%+6,4%

Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

Teto das gemas
20%
Retorno decrescente
acima de 12%, cada ponto rende 50%
Teto em batalha (gemas + equipamento)
60%
Teto no duelo de GvG
60%

Outras gemas ofensivas