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Mercador e Câmbio

Guia · Economia

O Mercador Real é o comerciante do reino, e você o encontra em dois lugares: na Loja, onde ele vende, e na janela do Mercado, onde ele troca recursos e moedas com você.

Ele também compra. Equipamento que você vende vira bronze e prata, e se a mochila estiver cheia quando um item cair numa batalha, o Mercador fica com a peça na hora, pelo preço de venda, em vez de ela se perder.

A Loja

A Loja é dividida em seções:

  • Consumíveis: poções para curar o herói. A Poção Comum é paga em prata e tem um limite de usos por dia; a Poção de Vida é paga em cash e cura mais. As duas vão para a mochila, e você usa quando quiser.
  • Equipamentos: três peças, uma comum, uma incomum e uma rara, que trocam a cada 4 horas, mais duas peças épicas da semana. O que a vitrine mostra é exatamente o que você recebe, com os atributos já sorteados.
  • Baús: um baú por categoria (Armas, Armaduras, Joias e Montaria), pago em cash. Cada um traz sempre uma peça épica ou lendária daquela categoria, com 2% de chance de ser lendária.
  • Pacto de Paz: cargas de proteção pagas em cash. Uma carga ativada impede que outros jogadores ataquem você por um tempo, e você também não pode atacar jogadores enquanto ela vale. Ataques que já estavam a caminho não são cancelados, e há um limite de ativações por semana.
  • Cash: pacotes de cash comprados com dinheiro real.

Cada peça da rotação e cada baú podem ser comprados uma vez por rotação, e cada épica da semana uma vez por semana; as poções têm estoque maior. A vitrine gira em tempo real, sem depender da velocidade do servidor.

O Câmbio de recursos

Na janela do Mercado, a aba Câmbio troca recursos da sua aldeia por outros recursos, na hora, sem precisar de outro jogador. Você escolhe o que entrega e em que quer receber, e pode dividir o recebido entre vários recursos.

  • O Mercador fica com 15% do valor como taxa e cobra 50 cash por troca, qualquer que seja o tamanho dela.
  • A conta é feita em valor, não em quantidade, com a mesma régua da Praça: uma unidade de recurso mais lento de produzir vale mais.
  • O resultado precisa caber no Armazém. Se não couber, o Câmbio recusa antes de cobrar, e a tela diz quanto cabe. Trocas pequenas demais também são recusadas.
  • Abre com Armazém nível 3, o mesmo da Praça.
  • Recurso trocado continua saqueável: o Câmbio não protege nada.

Pela taxa, o Câmbio rende menos que uma troca justa na Praça. Ele vale pela pressa, quando falta um recurso para uma obra ou um treino agora (veja Praça e Casa de Leilões).

O Câmbio de moedas

A aba Moedas troca bronze por prata e prata por bronze. Há uma proporção base entre as duas, uma taxa nas duas direções e um custo fixo em cash por troca; tudo aparece na tela antes de confirmar. Diferente do Câmbio de recursos, ela não depende do Armazém, porque moeda é da conta e não da aldeia.

Cada aba do Mercado pode estar aberta ou fechada neste servidor. Quando está fechada, ela simplesmente não aparece.

Ver também

  • Moedas do reino — Economia · Bronze, prata, essência, cash, pó de gema e Selos da guilda — de onde vem cada moeda e onde ela é gasta.
  • Praça e Casa de Leilões — Economia · Como trocar recursos com outros jogadores na Praça e negociar itens na Casa de Leilões — requisitos, caravanas, lances e taxa.
  • Armazém — Suporte · Capacidade de armazenamento
  • Armazém e estoque — Economia · Quanto cada aldeia guarda de cada recurso, o que acontece quando o Armazém lota, o que protege o estoque e quando subir o prédio.