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Armazém e estoque

Guia · Economia

O Armazém define o estoque máximo da aldeia. O teto vale para cada recurso separadamente: com o mesmo nível de Armazém, você pode ter madeira, pedra, ferro e ouro cheios ao mesmo tempo, cada um até o limite. O teto de cada nível está na ficha do Armazém.

Cada aldeia tem o seu Armazém e o seu estoque. Moedas (bronze, prata, essência, cash) não ocupam Armazém: são da conta.

Quando lota

Um recurso no teto para de crescer. A produção dele é desperdiçada enquanto ele estiver cheio, e os outros três seguem normalmente.

Cada forma de receber recurso trata o teto de um jeito:

EntradaO que acontece no teto
Produção dos extratoresPara no limite
Caravana de suprimento entre suas aldeiasEntra o que cabe; o excedente volta para a origem com as caravanas
Caravana da PraçaO excedente se perde, e o aviso diz quanto
Câmbio do MercadorRecusa a troca antes de cobrar
Saque e recompensasEntram inteiros, mesmo acima do teto

Recurso acima do teto nunca é cortado: ele fica no estoque. Só a produção daquele recurso deixa de somar até o estoque cair abaixo do limite de novo.

O que protege o estoque

Não existe esconderijo: tudo que está no Armazém pode ser saqueado, inclusive o recurso preso numa oferta da Praça. O que limita a perda:

  • um único ataque leva até 85% de cada recurso do seu estoque, só se o atacante vencer e só o que as tropas dele conseguem carregar;
  • a trilha Cofre Fundo da Árvore da Ordem, na sua guilda, os Cofres de Pedra do Tronco da Tecnologia e algumas cartas de Presságio reduzem essa fração (outras cartas a aumentam, como preço do que oferecem);
  • enquanto vale a proteção de novato ou um Pacto de Paz, outros jogadores não podem atacar você (o Pacto é vendido pelo Mercador, veja Mercador e Câmbio);
  • a Muralha e as tropas em casa podem fazer o ataque falhar, e um ataque derrotado não leva recurso nenhum.

Moedas nunca são roubadas: o saque de outro jogador leva só recursos do Armazém.

A melhor defesa econômica é gastar. Estoque parado é alvo: antes de ficar offline, deixe obras e treino na fila.

Quando subir o Armazém

  • Quando uma obra pede mais do que cabe. Se o custo de um recurso passa do teto, a produção nunca vai juntar o bastante. As obras mais caras chegam lá cedo: compare o custo na ficha da construção com o estoque da ficha do Armazém.
  • Quando um recurso vive no teto. Se você volta e encontra algo cheio, horas de produção foram embora.
  • Para abrir o comércio. A Praça e o Câmbio do Mercador abrem com Armazém nível 3 (veja Praça e Casa de Leilões).
  • Para expandir. Fundar novas aldeias exige um nível mínimo de Armazém na aldeia de origem, mostrado na ficha em "Fundar aldeias" (veja Fundando novas aldeias).

Ver também

  • Armazém — Suporte · Capacidade de armazenamento
  • Recursos e produção — Economia · Os quatro recursos, como cada extrator produz por hora, o piso de produção e o que aumenta a renda da sua aldeia.
  • Praça e Casa de Leilões — Economia · Como trocar recursos com outros jogadores na Praça e negociar itens na Casa de Leilões — requisitos, caravanas, lances e taxa.
  • Fundando novas aldeias — Economia · Requisitos da segunda, terceira e quarta aldeias, como fundar no mapa, levar recursos por caravana e o papel das aldeias secundárias.