Toda obra, tropa e expansão do reino é paga com quatro recursos: madeira, pedra, ferro e ouro. Cada aldeia tem o próprio estoque e a própria produção. O que uma aldeia junta não aparece nas outras até você mandar por caravana.
Os quatro extratores
Cada recurso tem exatamente um prédio que o produz:
| Recurso | Extrator |
|---|---|
| Madeira | Serraria |
| Pedra | Pedreira |
| Ferro | Mina de Ferro |
| Ouro | Mina de Ouro |
A produção é contínua e contada por hora, inclusive enquanto você está fora do jogo. A renda de cada nível, já com a configuração deste servidor, está na ficha de cada extrator. Os quatro não rendem o mesmo: compare as fichas antes de decidir qual subir.
A curva por nível
Subir um extrator sempre aumenta a produção, mas cada nível novo acrescenta proporcionalmente menos que o anterior. Os níveis altos continuam sendo os que mais rendem; só não multiplicam a renda na mesma proporção do nível. É um freio de propósito: produção maior paga obras maiores, que dão ainda mais produção, e sem esse retorno decrescente a bola de neve fugiria do controle.
A produção também não é multiplicada pela velocidade do servidor. Num servidor rápido, obras e treino andam mais depressa, mas a renda por hora é a mesma (veja Ritmo do servidor).
Piso de produção
Mesmo sem nenhum extrator construído, a aldeia produz um pouco de cada recurso "de fundo": uma pequena fração do que o extrator renderia no primeiro nível. Serve para quem está começando, ou ficou um tempo fora, não voltar com o estoque zerado. É só um piso: a renda de verdade vem dos prédios. O valor do primeiro nível na ficha de cada extrator já inclui esse piso.
O que aumenta a produção
- Templo: cada nível soma +7% à produção dos quatro recursos da aldeia onde ele está.
- Salão dos Heróis nas aldeias secundárias: como os heróis só são recrutados na capital, o Salão das outras aldeias não recruta e vira bônus de produção. A ficha mostra quanto por nível (mais em Fundando novas aldeias).
- Guilda: a trilha Veios Profundos da Árvore da Ordem aumenta a produção dos quatro recursos de todos os membros, e oásis dominados pela guilda podem dar bônus a um recurso específico.
- Presságios: algumas cartas na sua Mesa aumentam a produção, como a Foice do Servo. Outras cobram produção como contrapartida do que oferecem.
Outras fontes de recurso
A produção é a renda estável, mas não a única. Missões e conquistas pagam recursos, e o saque também: atacar alvos PvE e outros jogadores traz de volta o que as tropas conseguem carregar.
O saque de alvos PvE tem um teto semanal de 3.000.000.000 recursos somados por conta. Ao bater o teto, esses alvos continuam rendendo moedas, experiência e itens, mas não recursos, até a virada da semana (segunda-feira, 00:00 no horário de Brasília). O saque de outros jogadores não conta para esse teto.
Saque e recompensas entram no estoque mesmo acima do limite do Armazém; a produção, não. O que acontece quando ele lota está em Armazém e estoque.