Cada povo tem a própria árvore de pesquisa: as Doutrinas dos Povos. Ela fica em Mais → Guerra → Tecnologia no celular e na aba Tecnologia da barra de baixo no computador. A pesquisa vale para a conta inteira, até o fim da temporada, e zera na virada, como aldeias e exércitos.
Os quatro ramos
- Tronco: igual para todos os povos e não gasta Ponto de Doutrina. Obra mais rápida (Canteiros), menos recurso saqueado (Cofres de Pedra), aviso de ataque mais cedo (Sentinelas de Estrada) e o Capataz, que abre mais um lugar na fila de obra (com um construtor só).
- Vocação: reforça o que o seu povo já faz de melhor.
- Cicatriz: remenda o ponto fraco do seu povo. O remendo fecha até 50% da distância até o povo do meio naquele eixo — nunca a distância toda: um povo continua sendo quem ele é.
- Juramento: no topo. Cada povo tem dois e só pode jurar um por vez. Um amplia a Vocação; o outro reforça a Cicatriz e leva o remendo a até 75% da distância.
Cada nó tem a própria ficha na wiki, com custo, tempo, portão e efeito por nível — por exemplo, a dos Canteiros.
A tela Seu povo mostra onde o seu povo está em cada eixo (ataque, defesa, velocidade, espião, cerco, custo) e quanto a sua pesquisa já mudou isso. Para escolher o povo, veja Escolhendo seu povo.
Pontos de Doutrina
Os níveis de Vocação e Cicatriz gastam Pontos de Doutrina, um por nível. Você tem 1 ponto por Nível do Senhor, mais 2, até 20 — e os dois ramos do seu povo somam 30 níveis. Não dá para pesquisar tudo: escolher é o que faz a doutrina ser sua.
O Tronco e o Juramento não gastam ponto. O Juramento tem 3 níveis, que pedem Nível do Senhor 18, 22 e 26.
Errou a escolha? A Reforma da Doutrina desfaz níveis já pesquisados de um nó de Vocação ou Cicatriz por vez, de cima para baixo: custa 30 de Essência por nível desfeito e libera os pontos. Ela não deixa quebrar o que outro nó ou o Juramento exige (reforme ou renegue esse antes), e só dá para fazer uma Reforma a cada 7 dias, seja qual for o nó. O que foi pago nos níveis desfeitos não volta.
Não sabe por onde começar? Sugerir doutrina monta o caminho completo para atacar, defender ou equilibrar, até o teto de pontos e, quando o caminho o alcança, com um Juramento. A folha lista os próximos passos, cada um com o Nível do Senhor e o que mais falta (prédio, material). Ela parte do que você já pesquisou e não desfaz nada.
O que cada nível pede
Cada nível pede um Nível do Senhor mínimo, um prédio no nível certo (o Templo para a Cicatriz e o Juramento; o Quartel, a Muralha ou a Forja para a Vocação, conforme o povo; a Residência e o Armazém para o Tronco), recurso e, a partir do segundo tier, Essência. Os níveis mais fundos pedem também:
- Fólio Antigo: no tier II e no Capataz.
- Códice de Guerra: no tier III e no Juramento.
- 💎: nos 3 níveis de cima de cada nó do tier III (200, 300 e 500) e nos níveis do Juramento (250, 500 e 750). O diamante nunca basta sozinho: o nível ainda pede o Nível do Senhor, o prédio, a Essência e o Códice.
Nenhum nó exige guilda: dá para conseguir os dois materiais jogando sozinho.
Fila, Corveia e Concluir
A pesquisa tem fila própria de 2 ordens, separada da obra, e aparece em Filas do Reino. O tempo segue a velocidade do servidor.
- Corveia: paga recurso para encurtar até 50% do tempo de uma pesquisa.
- Concluir pesquisa: termina na hora com 💎.
- Cancelar uma pesquisa devolve 90% do recurso, da Essência e do 💎 pagos, e o material inteiro.
Renegar o Juramento
Mudar de Juramento exige renegar o atual: custa 800 de Essência, apaga os níveis dele, só deixa jurar de novo depois de 7 dias e não devolve o 💎 pago nesses níveis. A tela avisa tudo isso antes de você confirmar.
Fólio e Códice
- Fólio Antigo: no PvE, cai só de acampamentos, torres, masmorras e fortes, a partir da dificuldade 3. Também vem de raids de bandidos que você defende. O teto é de 35 por semana. Pode ir para a Casa de Leilões.
- Códice de Guerra: cai de masmorras e fortes de dificuldade 8–10 (até 3 por semana), sai da fusão de 10 Fólios (opção Unir, na mochila) e da Loja da Guilda (35 Selos, um a cada 7 dias). O Códice da Loja é vinculado à conta; o que cai no PvE ou sai da fusão pode ir para o leilão.
O teto semanal vale só para o que cai do PvE e das raids. A fusão, a Loja da Guilda e o leilão ficam fora dele, e usar os materiais não tem teto nenhum. As chances de cada alvo estão nas fichas dos dois itens.