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Tecnologia

Guia · Militar

Cada povo tem a própria árvore de pesquisa: as Doutrinas dos Povos. Ela fica em Mais → Guerra → Tecnologia no celular e na aba Tecnologia da barra de baixo no computador. A pesquisa vale para a conta inteira, até o fim da temporada, e zera na virada, como aldeias e exércitos.

Os quatro ramos

  • Tronco: igual para todos os povos e não gasta Ponto de Doutrina. Obra mais rápida (Canteiros), menos recurso saqueado (Cofres de Pedra), aviso de ataque mais cedo (Sentinelas de Estrada) e o Capataz, que abre mais um lugar na fila de obra (com um construtor só).
  • Vocação: reforça o que o seu povo já faz de melhor.
  • Cicatriz: remenda o ponto fraco do seu povo. O remendo fecha até 50% da distância até o povo do meio naquele eixo — nunca a distância toda: um povo continua sendo quem ele é.
  • Juramento: no topo. Cada povo tem dois e só pode jurar um por vez. Um amplia a Vocação; o outro reforça a Cicatriz e leva o remendo a até 75% da distância.

Cada nó tem a própria ficha na wiki, com custo, tempo, portão e efeito por nível — por exemplo, a dos Canteiros.

A tela Seu povo mostra onde o seu povo está em cada eixo (ataque, defesa, velocidade, espião, cerco, custo) e quanto a sua pesquisa já mudou isso. Para escolher o povo, veja Escolhendo seu povo.

Pontos de Doutrina

Os níveis de Vocação e Cicatriz gastam Pontos de Doutrina, um por nível. Você tem 1 ponto por Nível do Senhor, mais 2, até 20 — e os dois ramos do seu povo somam 30 níveis. Não dá para pesquisar tudo: escolher é o que faz a doutrina ser sua.

O Tronco e o Juramento não gastam ponto. O Juramento tem 3 níveis, que pedem Nível do Senhor 18, 22 e 26.

Errou a escolha? A Reforma da Doutrina desfaz níveis já pesquisados de um nó de Vocação ou Cicatriz por vez, de cima para baixo: custa 30 de Essência por nível desfeito e libera os pontos. Ela não deixa quebrar o que outro nó ou o Juramento exige (reforme ou renegue esse antes), e só dá para fazer uma Reforma a cada 7 dias, seja qual for o nó. O que foi pago nos níveis desfeitos não volta.

Não sabe por onde começar? Sugerir doutrina monta o caminho completo para atacar, defender ou equilibrar, até o teto de pontos e, quando o caminho o alcança, com um Juramento. A folha lista os próximos passos, cada um com o Nível do Senhor e o que mais falta (prédio, material). Ela parte do que você já pesquisou e não desfaz nada.

O que cada nível pede

Cada nível pede um Nível do Senhor mínimo, um prédio no nível certo (o Templo para a Cicatriz e o Juramento; o Quartel, a Muralha ou a Forja para a Vocação, conforme o povo; a Residência e o Armazém para o Tronco), recurso e, a partir do segundo tier, Essência. Os níveis mais fundos pedem também:

  • Fólio Antigo: no tier II e no Capataz.
  • Códice de Guerra: no tier III e no Juramento.
  • 💎: nos 3 níveis de cima de cada nó do tier III (200, 300 e 500) e nos níveis do Juramento (250, 500 e 750). O diamante nunca basta sozinho: o nível ainda pede o Nível do Senhor, o prédio, a Essência e o Códice.

Nenhum nó exige guilda: dá para conseguir os dois materiais jogando sozinho.

Fila, Corveia e Concluir

A pesquisa tem fila própria de 2 ordens, separada da obra, e aparece em Filas do Reino. O tempo segue a velocidade do servidor.

  • Corveia: paga recurso para encurtar até 50% do tempo de uma pesquisa.
  • Concluir pesquisa: termina na hora com 💎.
  • Cancelar uma pesquisa devolve 90% do recurso, da Essência e do 💎 pagos, e o material inteiro.

Renegar o Juramento

Mudar de Juramento exige renegar o atual: custa 800 de Essência, apaga os níveis dele, só deixa jurar de novo depois de 7 dias e não devolve o 💎 pago nesses níveis. A tela avisa tudo isso antes de você confirmar.

Fólio e Códice

  • Fólio Antigo: no PvE, cai só de acampamentos, torres, masmorras e fortes, a partir da dificuldade 3. Também vem de raids de bandidos que você defende. O teto é de 35 por semana. Pode ir para a Casa de Leilões.
  • Códice de Guerra: cai de masmorras e fortes de dificuldade 8–10 (até 3 por semana), sai da fusão de 10 Fólios (opção Unir, na mochila) e da Loja da Guilda (35 Selos, um a cada 7 dias). O Códice da Loja é vinculado à conta; o que cai no PvE ou sai da fusão pode ir para o leilão.

O teto semanal vale só para o que cai do PvE e das raids. A fusão, a Loja da Guilda e o leilão ficam fora dele, e usar os materiais não tem teto nenhum. As chances de cada alvo estão nas fichas dos dois itens.

Ver também

  • Escolhendo seu povo — Primeiros passos · Humanos, Orcs ou Chaos — o que cada povo muda no combate e na marcha, o exército de cada um e como decidir.
  • Fólio Antigo — Materiais · Material da Tecnologia: acampamentos, torres, masmorras e fortes a partir da dificuldade 3 e raids defendidas
  • Códice de Guerra — Materiais · Material raro da Tecnologia: masmorras e fortes de dificuldade 8–10, fusão de Fólios e Loja da Guilda
  • Templo — Suporte · Bênçãos para o reino