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Escolhendo seu povo

Guia · Primeiros passos

O povo é escolhido no cadastro e vale pro seu senhor inteiro naquele servidor. Não dá pra trocar depois: pra jogar com outro povo, você precisa de um senhor em outro servidor ou esperar a próxima temporada, quando todo mundo se cadastra de novo.

O que o povo muda

Cada povo tem três modificadores, que valem pra tudo o que é seu:

  • Ataque — multiplica o ataque das suas tropas e do seu herói quando você ataca.
  • Defesa — multiplica a defesa das tropas que guardam as suas aldeias.
  • Velocidade — encurta ou alonga as suas marchas, inclusive as caravanas que levam recursos.

Os valores exatos estão na ficha de cada povo. Além dos modificadores, cada povo tem o próprio exército: as funções se repetem (infantaria, arqueiros, cavalaria, batedor, máquinas de cerco, colonizador e caravana), mas as unidades e os números mudam bastante.

Humanos

O perfil equilibrado: nenhum modificador abaixo do normal. É a escolha mais tranquila pra quem está começando.

Orcs

Ataque e velocidade acima da média, defesa abaixo. Feitos pra atacar cedo e saquear.

  • Tropas rápidas de treinar e com muito ataque por recurso: o Saqueador tem o melhor ataque por recurso do jogo e é a infantaria que mais carrega saque, e o Montaraz é a unidade mais veloz e a tropa de combate que mais carrega por recurso.
  • O Berserker bate muito e aguenta pouco — a cara do povo.
  • Sem catapulta: o sítio órquico só derruba Muralha, mas o Aríete Bruto é o aríete que mais derruba muralha por unidade.
  • A defesa mais fraca cobra seu preço: a aldeia órquica é mais fácil de saquear, e a Sentinela de Ossos é quem segura a casa.

Chaos

Ataque e defesa acima da média, marcha mais lenta. A elite do reino: tropas caras e demoradas de treinar, com os melhores atributos por unidade.

A Tecnologia de cada povo

Cada povo também tem a própria árvore de pesquisa (Tecnologia). A Vocação dobra a aposta no que o povo faz de melhor, e a Cicatriz remenda o ponto fraco — sem nunca transformar um povo no outro:

  • Humanos: a Vocação reforça a Muralha e a caça ao espião; a Cicatriz traz o ataque que falta.
  • Orcs: a Vocação reforça espiões, aríete e ataque; a Cicatriz traz a defesa que sempre faltou à horda.
  • Chaos: a Vocação reforça o cerco e a força bruta; a Cicatriz remenda a marcha lenta, os espiões frágeis e o exército caro.

Como decidir

  • Primeira vez no jogo, ou prefere uma aldeia difícil de quebrar? Humanos.
  • Gosta de atacar desde o primeiro dia, saquear vizinhos e PvP? Orcs.
  • Tem paciência e quer o exército mais forte por cabeça no longo prazo? Chaos.

Nenhum povo é obrigatório pra nada: todos completam a Jornada, entram em guilda e fundam novas aldeias. Compare o exército inteiro na ficha de cada povo — Humanos, Orcs e Chaos — antes de confirmar o cadastro.

Ver também

  • Humanos — Perfil balanceado, sem penalidades fortes. Ideal para novos jogadores.
  • Orcs — Ataque e velocidade acima da média, defesa pior. Favorece saque e PvP.
  • Chaos — Unidades caras e lentas de treinar, porém com atributos superiores por unidade.
  • Como começar — Primeiros passos · Sua primeira hora no reino — cadastro, povo, a Jornada em quatro Atos, as primeiras obras e tropas e o primeiro ataque.
  • Servidores e temporadas — Conta e temporadas · O que é um servidor, o que muda de um para outro, como uma temporada libera conteúdo e o que acontece quando ela termina.