O povo é escolhido no cadastro e vale pro seu senhor inteiro naquele servidor. Não dá pra trocar depois: pra jogar com outro povo, você precisa de um senhor em outro servidor ou esperar a próxima temporada, quando todo mundo se cadastra de novo.
O que o povo muda
Cada povo tem três modificadores, que valem pra tudo o que é seu:
- Ataque — multiplica o ataque das suas tropas e do seu herói quando você ataca.
- Defesa — multiplica a defesa das tropas que guardam as suas aldeias.
- Velocidade — encurta ou alonga as suas marchas, inclusive as caravanas que levam recursos.
Os valores exatos estão na ficha de cada povo. Além dos modificadores, cada povo tem o próprio exército: as funções se repetem (infantaria, arqueiros, cavalaria, batedor, máquinas de cerco, colonizador e caravana), mas as unidades e os números mudam bastante.
Humanos
O perfil equilibrado: nenhum modificador abaixo do normal. É a escolha mais tranquila pra quem está começando.
- Arsenal completo: além do Aríete Real, que derruba Muralha, têm a Catapulta Real, que danifica as outras construções do alvo num sítio.
- Defesa forte: a Guarda Real é a especialista contra cavalaria, e o Besteiro de Muralha quase só defende — ótimo pra segurar a aldeia.
Orcs
Ataque e velocidade acima da média, defesa abaixo. Feitos pra atacar cedo e saquear.
- Tropas rápidas de treinar e com muito ataque por recurso: o Saqueador tem o melhor ataque por recurso do jogo e é a infantaria que mais carrega saque, e o Montaraz é a unidade mais veloz e a tropa de combate que mais carrega por recurso.
- O Berserker bate muito e aguenta pouco — a cara do povo.
- Sem catapulta: o sítio órquico só derruba Muralha, mas o Aríete Bruto é o aríete que mais derruba muralha por unidade.
- A defesa mais fraca cobra seu preço: a aldeia órquica é mais fácil de saquear, e a Sentinela de Ossos é quem segura a casa.
Chaos
Ataque e defesa acima da média, marcha mais lenta. A elite do reino: tropas caras e demoradas de treinar, com os melhores atributos por unidade.
- O Cavaleiro do Medo tem o maior ataque por unidade do jogo.
- A Catapulta Demoníaca completa o cerco, como a dos Humanos.
- O Carniceiro do Véu cuida da defesa.
- O começo é mais lento: cada unidade pesa no armazém, e o exército cresce devagar até ganhar corpo.
A Tecnologia de cada povo
Cada povo também tem a própria árvore de pesquisa (Tecnologia). A Vocação dobra a aposta no que o povo faz de melhor, e a Cicatriz remenda o ponto fraco — sem nunca transformar um povo no outro:
- Humanos: a Vocação reforça a Muralha e a caça ao espião; a Cicatriz traz o ataque que falta.
- Orcs: a Vocação reforça espiões, aríete e ataque; a Cicatriz traz a defesa que sempre faltou à horda.
- Chaos: a Vocação reforça o cerco e a força bruta; a Cicatriz remenda a marcha lenta, os espiões frágeis e o exército caro.
Como decidir
- Primeira vez no jogo, ou prefere uma aldeia difícil de quebrar? Humanos.
- Gosta de atacar desde o primeiro dia, saquear vizinhos e PvP? Orcs.
- Tem paciência e quer o exército mais forte por cabeça no longo prazo? Chaos.
Nenhum povo é obrigatório pra nada: todos completam a Jornada, entram em guilda e fundam novas aldeias. Compare o exército inteiro na ficha de cada povo — Humanos, Orcs e Chaos — antes de confirmar o cadastro.