O Judgment of Shadows roda no navegador, no computador ou no celular, sem nada pra baixar. Este guia cobre a primeira hora: do cadastro ao primeiro saque.
Cadastro e povo
Você cria seu senhor com nome, e-mail e senha — ou entra com a conta Google. Um código chega no e-mail pra confirmar o cadastro. Na mesma tela você escolhe o povo: Humanos, Orcs ou Chaos. A escolha vale pra conta inteira neste servidor, então leia Escolhendo seu povo antes de decidir.
Sua aldeia nasce num ponto do mapa com alvos neutros por perto, e você começa sob proteção de novato: outros senhores não podem atacá-lo enquanto você aprende.
A Jornada
A janela Missões abre na Jornada, a trilha que ensina o jogo passo a passo. Cada missão mostra o objetivo, um atalho pra janela certa e a recompensa. Quando você cumpre o objetivo, a recompensa é coletada sozinha e a próxima missão aparece. A Jornada tem quatro Atos:
- Ato I · Batismo de Fogo — atacar, vencer, abrir o baú do espólio e equipar o herói.
- Ato II · Fundação — Serraria, Mina de Ouro, Residência, Quartel, as primeiras tropas e o Salão dos Heróis.
- Ato III · Poder & Glória — Pedreira, Mina de Ferro, Forja, o primeiro aprimoramento de equipamento e o Templo.
- Ato IV · Expansão — preparar e fundar a segunda aldeia.
Os Atos I e II andam em paralelo. Dependendo do servidor, você já nasce com um começo de guerra — algumas obras de base erguidas, um punhado de tropas do seu povo e um herói recrutado. Nesse caso a Jornada começa direto pelo combate.
Recursos e obras
Os quatro recursos — madeira, pedra, ferro e ouro — saem dos extratores: Serraria, Pedreira, Mina de Ferro e Mina de Ouro. A produção corre sozinha, inclusive com você fora do jogo; não existe botão de coletar. O limite é o Armazém: com o estoque cheio, aquele recurso para de acumular até você gastar.
No começo o recurso é escasso de propósito — as recompensas da Jornada pagam boa parte das primeiras obras. Siga a ordem das missões e evite gastar tudo num prédio que nenhuma missão pede ainda.
Até o nível 7, toda construção sobe só com recurso e requisitos. Do nível 8 em diante, ela também pede Nível do Senhor: o nível 8 pede 18, e o último nível pede 23; a ficha de cada construção mostra o de cada nível. O Nível do Senhor sobe com obras concluídas, vitórias, missões resgatadas e heróis recrutados. O teto nunca trava um prédio que a fundação de uma aldeia pede (Fundando novas aldeias).
Primeiras tropas
O Quartel treina as tropas do seu povo; cada unidade exige um nível de Quartel, que aparece na ficha dela. A infantaria inicial, como o Legionário dos Humanos, chega cedo e serve pros primeiros ataques. Tropa custa recurso e tempo, então treine em lotes pequenos e mande pra luta logo.
O primeiro ataque
Não espere: o Ato I pede um ataque logo de cara. No Mapa, toque no alvo neutro mais próximo e abra o painel de ataque. Ele mostra a defesa da guarnição, a força recomendada pra vencer e uma estimativa de perdas com as tropas que você escolher.
- Comece pelos alvos mais fáceis e perto da aldeia — a marcha leva tempo real pra ir e voltar.
- Leve o herói junto: ele soma ataque e ganha experiência.
- Depois da batalha, leia os Relatórios pra entender o resultado.
- A guarnição do alvo se recupera com o tempo; o painel mostra quanto falta.
A vitória rende recursos, moedas, experiência e, às vezes, itens. O baú do espólio vai fechado pra bolsa: abra pelo Arsenal, na aba Consumíveis, e equipe o que sair na tela do Herói.
Depois da primeira hora
Com a Jornada andando, abra as Diárias e as Conquistas — veja Missões e conquistas. E confira o Ritmo do servidor pra saber quanto as obras e o treino aceleram aqui.