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Como começar

Guia · Primeiros passos

O Judgment of Shadows roda no navegador, no computador ou no celular, sem nada pra baixar. Este guia cobre a primeira hora: do cadastro ao primeiro saque.

Cadastro e povo

Você cria seu senhor com nome, e-mail e senha — ou entra com a conta Google. Um código chega no e-mail pra confirmar o cadastro. Na mesma tela você escolhe o povo: Humanos, Orcs ou Chaos. A escolha vale pra conta inteira neste servidor, então leia Escolhendo seu povo antes de decidir.

Sua aldeia nasce num ponto do mapa com alvos neutros por perto, e você começa sob proteção de novato: outros senhores não podem atacá-lo enquanto você aprende.

A Jornada

A janela Missões abre na Jornada, a trilha que ensina o jogo passo a passo. Cada missão mostra o objetivo, um atalho pra janela certa e a recompensa. Quando você cumpre o objetivo, a recompensa é coletada sozinha e a próxima missão aparece. A Jornada tem quatro Atos:

  • Ato I · Batismo de Fogo — atacar, vencer, abrir o baú do espólio e equipar o herói.
  • Ato II · Fundação — Serraria, Mina de Ouro, Residência, Quartel, as primeiras tropas e o Salão dos Heróis.
  • Ato III · Poder & Glória — Pedreira, Mina de Ferro, Forja, o primeiro aprimoramento de equipamento e o Templo.
  • Ato IV · Expansão — preparar e fundar a segunda aldeia.

Os Atos I e II andam em paralelo. Dependendo do servidor, você já nasce com um começo de guerra — algumas obras de base erguidas, um punhado de tropas do seu povo e um herói recrutado. Nesse caso a Jornada começa direto pelo combate.

Recursos e obras

Os quatro recursos — madeira, pedra, ferro e ouro — saem dos extratores: Serraria, Pedreira, Mina de Ferro e Mina de Ouro. A produção corre sozinha, inclusive com você fora do jogo; não existe botão de coletar. O limite é o Armazém: com o estoque cheio, aquele recurso para de acumular até você gastar.

No começo o recurso é escasso de propósito — as recompensas da Jornada pagam boa parte das primeiras obras. Siga a ordem das missões e evite gastar tudo num prédio que nenhuma missão pede ainda.

Até o nível 7, toda construção sobe só com recurso e requisitos. Do nível 8 em diante, ela também pede Nível do Senhor: o nível 8 pede 18, e o último nível pede 23; a ficha de cada construção mostra o de cada nível. O Nível do Senhor sobe com obras concluídas, vitórias, missões resgatadas e heróis recrutados. O teto nunca trava um prédio que a fundação de uma aldeia pede (Fundando novas aldeias).

Primeiras tropas

O Quartel treina as tropas do seu povo; cada unidade exige um nível de Quartel, que aparece na ficha dela. A infantaria inicial, como o Legionário dos Humanos, chega cedo e serve pros primeiros ataques. Tropa custa recurso e tempo, então treine em lotes pequenos e mande pra luta logo.

O primeiro ataque

Não espere: o Ato I pede um ataque logo de cara. No Mapa, toque no alvo neutro mais próximo e abra o painel de ataque. Ele mostra a defesa da guarnição, a força recomendada pra vencer e uma estimativa de perdas com as tropas que você escolher.

  • Comece pelos alvos mais fáceis e perto da aldeia — a marcha leva tempo real pra ir e voltar.
  • Leve o herói junto: ele soma ataque e ganha experiência.
  • Depois da batalha, leia os Relatórios pra entender o resultado.
  • A guarnição do alvo se recupera com o tempo; o painel mostra quanto falta.

A vitória rende recursos, moedas, experiência e, às vezes, itens. O baú do espólio vai fechado pra bolsa: abra pelo Arsenal, na aba Consumíveis, e equipe o que sair na tela do Herói.

Depois da primeira hora

Com a Jornada andando, abra as Diárias e as Conquistas — veja Missões e conquistas. E confira o Ritmo do servidor pra saber quanto as obras e o treino aceleram aqui.

Ver também

  • Escolhendo seu povo — Primeiros passos · Humanos, Orcs ou Chaos — o que cada povo muda no combate e na marcha, o exército de cada um e como decidir.
  • Proteção de novato — Primeiros passos · Quanto dura a proteção do começo, o que ela bloqueia, o que continua liberado e como se preparar para quando ela acabar.
  • Missões e conquistas — Primeiros passos · Jornada, missões diárias e semanais, baús de atividade, Conquistas e a recompensa diária — o que cada uma pede e o que paga.
  • Quartel — Militar · Treinamento de tropas
  • Ritmo do servidor — Primeiros passos · O que a velocidade do servidor muda na obra, no treino e na marcha — e o que ela não muda.