O reino paga quem mantém o ritmo. Há quatro tipos de objetivo — a Jornada, as missões diárias, as semanais e as Conquistas — além da recompensa por entrar no jogo todo dia.
Jornada
A Jornada é a trilha do começo, na janela Missões: uma cadeia de missões dividida em quatro Atos, do primeiro ataque até a segunda aldeia. Cada missão ensina um sistema e paga recursos, moedas, cash ou baús. A recompensa é coletada sozinha assim que você cumpre o objetivo, e a próxima missão aparece logo em seguida. O passo a passo está em Como começar.
A última missão do Ato III aponta o caminho do meio do jogo: as Conquistas e as missões diárias.
Missões diárias
Todo dia o jogo sorteia um conjunto de missões diárias, o mesmo pra todos os senhores. Elas pedem coisas do dia a dia do reino: derrotar tropas inimigas, completar marchas de ataque, vencer batalhas, treinar tropas, abrir um baú, melhorar um item na Forja, recrutar um herói no Salão dos Heróis ou atacar outro jogador.
- O conjunto vira à meia-noite (horário de Brasília); o progresso que sobrou do dia anterior não passa adiante.
- Cada missão concluída e coletada vale pontos de atividade.
- Com pontos suficientes, você abre o baú de atividade diário: recursos, um item, uma gema ou cash. As chances aparecem no próprio baú.
Diferente da Jornada, as diárias você coleta na mão, na aba Diárias da janela Missões.
Missões semanais
As semanais pedem metas maiores, acumuladas ao longo da semana: abates, melhorias de construção e de equipamento, ataques a jogadores, recursos saqueados, baús abertos, gemas fundidas. Cada uma paga cash e mais um extra (baú, prata ou essência), e também soma pontos pros baús de atividade semanais, que são maiores que o diário.
O conjunto vira toda segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília). Quando os Presságios estão ligados no servidor, a semana ganha uma missão extra de cartas.
Conquistas
As Conquistas acompanham você no meio e no fim do jogo, numa janela própria. São seis trilhas, cada uma com uma escada de marcos:
- Senhor da Guerra — batalhas vencidas.
- Arquiteto do Reino — níveis de construção somados.
- Mestre-Ferreiro — melhorias de equipamento.
- Caçador de Fortuna — baús abertos.
- Chamado dos Campeões — heróis recrutados.
- Senhor dos Exércitos — tropas treinadas.
O progresso não zera: ele se acumula ao longo da temporada. Os primeiros marcos pagam cash e essência; os mais altos trazem o Baú do Destino e, no topo das trilhas, o Baú do Arsenal, com épico garantido. Cada marco é coletado na janela de Conquistas.
Recompensa diária e calendário
Uma vez por dia, ao entrar, você coleta a Recompensa Diária de Login: bronze, prata, essência e cash.
Em alguns servidores ela vira um calendário de check-in, na janela Calendário. Cada coleta avança um dia do ciclo, e alguns dias são marcos com baú e mais cash. Faltar um dia não zera nada: você só deixa de avançar e continua de onde parou.
Baús e mochila
Todo baú de recompensa vai fechado pra bolsa. Abra pelo Arsenal, na aba Consumíveis, quando quiser — mas é preciso ter espaço na mochila pro que sair dele.