Além dos quatro recursos de aldeia, o jogo tem moedas. A diferença importa: recurso mora no Armazém de cada aldeia e pode ser saqueado; moeda é do senhor. Ela vale para a conta inteira, não ocupa Armazém e nunca é roubada em saque: atacar outro jogador rende recursos, não moedas.
Bronze e prata
As moedas do dia a dia.
- De onde vêm: batalhas contra alvos PvE no mapa (contra jogadores não se ganha moeda), missões e conquistas, a venda de equipamento ao Mercador e a dispensa de heróis que você não quer mais.
- Onde gastar: recrutar e reviver heróis no Salão dos Heróis, comprar peças na Loja do Mercador, melhorar e reforjar equipamento, e a Poção Comum, paga em prata.
A prata vale mais que o bronze. Se faltar uma e sobrar a outra, o Mercador troca as duas (veja Mercador e Câmbio).
Essência
A moeda do equipamento.
- De onde vem: principalmente de ataques a alvos PvE e de recompensas de missões, conquistas e eventos. Batalhas contra jogadores não pagam essência.
- Onde gastar: melhorar equipamento (cada nível da Forja barateia a essência do upgrade), subir o tier de uma peça, abrir espaço de atributo, reforjar na Bigorna, e na Tecnologia: pesquisar do tier II em diante, a Reforma da Doutrina e renegar o Juramento.
Costuma ser o gargalo do herói no meio do jogo. Vale guardar para as peças que você vai usar por muito tempo.
Cash
A moeda premium.
- De onde vem: da compra com dinheiro real, na seção Cash da Loja. Compras grandes entram aos poucos: acima de um teto diário por conta, o restante fica pendente e é liberado dia a dia. Algumas missões, conquistas e códigos promocionais também pagam cash.
- Onde gastar: acelerar ou concluir obras, fazer o chamado no Salão dos Heróis (renova os candidatos), abrir Baús, comprar baralhos de Presságios, o Pacto de Paz, a Poção de Vida, os baús por categoria da Loja, as trocas do Câmbio e, na Tecnologia, os níveis de cima do tier III, todos os níveis do Juramento e o Concluir pesquisa.
Pó de gema
A moeda da lapidação. Vem de dissolver gemas que você não usa e de alguns prêmios, como os do Colosso. Serve para cortar o efeito de uma gema e para adicionar um segundo afixo. As duas operações dependem do nível da Forja, que a ficha da Forja mostra.
Selos da guilda
Doar à sua guilda gera Selos: recursos de aldeia entram pelo Tributo, e bronze, prata e essência pelo Sacrifício. Cada doação credita os Selos duas vezes: na Tesouraria, que a guilda gasta na Árvore da Ordem e para subir de nível, e no seu saldo pessoal, gasto no Bazar da guilda. O Colosso e a Guerra de Guildas também pagam Selos pessoais.
O saldo pessoal pertence à sua vaga na guilda: quem sai, perde o que tinha.
Onde as moedas circulam
Bronze, prata, essência e cash também servem como moeda na Casa de Leilões, onde o vendedor escolhe em qual delas aceita lances (veja Praça e Casa de Leilões).