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Moedas do reino

Guia · Economia

Além dos quatro recursos de aldeia, o jogo tem moedas. A diferença importa: recurso mora no Armazém de cada aldeia e pode ser saqueado; moeda é do senhor. Ela vale para a conta inteira, não ocupa Armazém e nunca é roubada em saque: atacar outro jogador rende recursos, não moedas.

Bronze e prata

As moedas do dia a dia.

  • De onde vêm: batalhas contra alvos PvE no mapa (contra jogadores não se ganha moeda), missões e conquistas, a venda de equipamento ao Mercador e a dispensa de heróis que você não quer mais.
  • Onde gastar: recrutar e reviver heróis no Salão dos Heróis, comprar peças na Loja do Mercador, melhorar e reforjar equipamento, e a Poção Comum, paga em prata.

A prata vale mais que o bronze. Se faltar uma e sobrar a outra, o Mercador troca as duas (veja Mercador e Câmbio).

Essência

A moeda do equipamento.

  • De onde vem: principalmente de ataques a alvos PvE e de recompensas de missões, conquistas e eventos. Batalhas contra jogadores não pagam essência.
  • Onde gastar: melhorar equipamento (cada nível da Forja barateia a essência do upgrade), subir o tier de uma peça, abrir espaço de atributo, reforjar na Bigorna, e na Tecnologia: pesquisar do tier II em diante, a Reforma da Doutrina e renegar o Juramento.

Costuma ser o gargalo do herói no meio do jogo. Vale guardar para as peças que você vai usar por muito tempo.

Cash

A moeda premium.

  • De onde vem: da compra com dinheiro real, na seção Cash da Loja. Compras grandes entram aos poucos: acima de um teto diário por conta, o restante fica pendente e é liberado dia a dia. Algumas missões, conquistas e códigos promocionais também pagam cash.
  • Onde gastar: acelerar ou concluir obras, fazer o chamado no Salão dos Heróis (renova os candidatos), abrir Baús, comprar baralhos de Presságios, o Pacto de Paz, a Poção de Vida, os baús por categoria da Loja, as trocas do Câmbio e, na Tecnologia, os níveis de cima do tier III, todos os níveis do Juramento e o Concluir pesquisa.

Pó de gema

A moeda da lapidação. Vem de dissolver gemas que você não usa e de alguns prêmios, como os do Colosso. Serve para cortar o efeito de uma gema e para adicionar um segundo afixo. As duas operações dependem do nível da Forja, que a ficha da Forja mostra.

Selos da guilda

Doar à sua guilda gera Selos: recursos de aldeia entram pelo Tributo, e bronze, prata e essência pelo Sacrifício. Cada doação credita os Selos duas vezes: na Tesouraria, que a guilda gasta na Árvore da Ordem e para subir de nível, e no seu saldo pessoal, gasto no Bazar da guilda. O Colosso e a Guerra de Guildas também pagam Selos pessoais.

O saldo pessoal pertence à sua vaga na guilda: quem sai, perde o que tinha.

Onde as moedas circulam

Bronze, prata, essência e cash também servem como moeda na Casa de Leilões, onde o vendedor escolhe em qual delas aceita lances (veja Praça e Casa de Leilões).

Ver também

  • Salão dos Heróis — Militar · Heróis e apoio à aldeia
  • Forja — Militar · Aprimoramento de equipamento
  • Mercador e Câmbio — Economia · O que a Loja do Mercador vende, como a vitrine gira e como trocar recursos e moedas com ele pagando cash.
  • Praça e Casa de Leilões — Economia · Como trocar recursos com outros jogadores na Praça e negociar itens na Casa de Leilões — requisitos, caravanas, lances e taxa.