Início › Wiki › Guias

Tropas e treino

Guia · Militar

Toda tropa nasce no Quartel da aldeia. A exceção é o colonizador, que sai da Residência. Cada aldeia tem o próprio Quartel e a própria fila de treino.

Como funciona a fila

  • Você escolhe a unidade e a quantidade e paga o lote inteiro na hora.
  • As unidades ficam prontas uma a uma: dá para usar as primeiras sem esperar o lote acabar.
  • Ordem nova entra atrás das que já estão na fila. O Quartel treina uma ordem por vez.
  • Cancelar uma ordem devolve parte do custo do que ainda não saiu, e as ordens seguintes andam para a frente.
  • Cada unidade exige um nível mínimo do prédio. A ficha da unidade mostra o requisito, e a ficha do Quartel lista o que cada nível libera. A Tecnologia pode baixar esse nível: a Lança Tardia dos Humanos libera o Cavalo de Fronteira mais cedo.

O que acelera o treino

O tempo base de cada unidade é dividido por três fatores:

  • Velocidade do servidor, que aqui é 3x. Veja Ritmo do servidor.
  • Nível do Quartel: cada nível soma velocidade de treino, e a tabela por nível está na ficha do Quartel. Vale o nível atual do prédio, não o mínimo que a unidade exige.
  • Bônus da conta: o oásis da guilda e as cartas de treino dos Presságios. Equipar ou tirar uma dessas cartas muda o ritmo até da fila que já está andando.

O tempo de treino de cada ficha de unidade já considera a velocidade deste servidor e o Quartel no nível que libera a unidade, sem bônus de guilda ou de carta.

Fases: inicial, médio e tardio

Toda unidade tem uma fase que indica, em linhas gerais, quando ela entra no jogo. As iniciais saem nos primeiros níveis do Quartel e seguram o começo. As de fase média pedem um Quartel mais alto. As tardias são caras e rendem mais por cabeça. Uma unidade inicial não fica inútil depois: ela continua valendo pelo volume.

Papéis

Cada povo tem a sua versão de cada papel, e dentro de uma mesma classe há perfis ofensivos e defensivos. Compare ataque, defesa e defesa especializada nas fichas. A lista completa de cada povo está em Humanos, Orcs e Chaos.

Infantaria, arqueiros e cavalaria formam o triângulo de combate. As outras unidades são neutras. Veja como isso decide uma batalha em Combate e triângulo.

Ver também

  • Quartel — Militar · Treinamento de tropas
  • Residência — Suporte · Administração e expansão civil
  • Combate e triângulo — Militar · Como uma batalha é decidida: poder de ataque contra poder de defesa, triângulo de classes, Muralha, herói, baixas e relatório.
  • Ritmo do servidor — Primeiros passos · O que a velocidade do servidor muda na obra, no treino e na marcha — e o que ela não muda.