O mapa está cheio de alvos neutros que você ataca sem enfrentar outro jogador. No começo do jogo eles são a principal fonte de moedas, XP de herói e equipamento.
Tipos de alvo
- Acampamentos, covis e torres: os alvos de entrada, de dificuldade baixa. Perto de onde toda conta nasce há Bandos de Fugitivos, feitos para a primeira batalha.
- Masmorras: vão da dificuldade baixa à máxima e têm chance maior de item e de gema.
- Fortes: alvos de dificuldade média e alta.
- Aldeias de outros senhores: aldeias neutras com dono e povo. Perto do centro do mapa elas são fracas, e ficam mais fortes rumo à borda.
A mesma escada de alvos se repete por todo o mapa, então a progressão completa fica perto de casa, não importa onde você nasceu.
Dificuldade e guarnição
Cada alvo mostra a dificuldade, de 1 a 10, e o estado da guarnição, mas não a composição dela. Para ver quem defende, mande batedores: contra alvo neutro a espionagem é sempre completa e ninguém se perde. A guarnição mistura infantaria, cavalaria e arqueiros, então o triângulo vale aqui também (Combate e triângulo). Alvo neutro não tem povo, Muralha nem vantagem de casa.
Recompensas
Ao vencer, você pode trazer:
- Recursos (madeira, pedra, ferro e ouro), limitados pela carga das tropas sobreviventes e do herói;
- Moedas: bronze, prata e essência, que não dependem da carga;
- XP para o herói que foi junto;
- Drops: equipamento e gemas, com raridade que acompanha a dificuldade, além de estilhaços e relíquias do conjunto Conjunto do Escorpião e, em masmorras e fortes, baralhos de Presságios. Para a Tecnologia, o Fólio Antigo cai só de acampamentos, torres, masmorras e fortes, a partir da dificuldade 3, e o Códice de Guerra, de masmorras e fortes de dificuldade 8–10.
O painel de ataque mostra o saque disponível e as chances de drop antes de você marchar. Derrota não rende saque.
Alvos compartilhados e regeneração
Os alvos são do mundo, não seus. Se outro jogador chegou antes, você encontra a guarnição desfalcada e o saque que sobrou, porque quem chega primeiro leva o que a carga permitir. Guarnição e saque se recuperam sozinhos: acampamentos, covis, torres, masmorras e fortes vão do zero ao máximo em 12 horas. As aldeias de outros senhores têm ritmo próprio. Nenhum alvo some do mapa.
Teto semanal de recursos
Somando todas as suas aldeias, o PvE rende no máximo 3.000.000.000 de recursos por semana, com madeira, pedra, ferro e ouro somados. Quando você bate o teto:
- os alvos continuam dando moedas, XP, itens, gemas e o resto, e só os recursos param;
- o painel de ataque mostra quanto ainda resta, e o relatório de batalha avisa quando o limite foi atingido;
- o contador zera toda segunda-feira à 00:00, horário de Brasília.
Saque de outros jogadores não conta para esse teto (Atacando jogadores).
Dicas
- Leve carga de sobra: o que não cabe fica no alvo para o próximo que chegar.
- Mande o herói junto: sem ele não há XP de herói, e a carga dele também conta.
- Salve os alvos que você costuma atacar numa lista em Alvos para voltar a eles em dois toques.