Os Presságios são cartas colecionáveis da sua conta — não de um herói nem de uma aldeia. Cada carta tem um efeito pequeno e direto: mais produção, menos baixas ao atacar, mais tempo de aviso de ataque, reforja mais barata. Você equipa as cartas na Mesa, e elas passam a valer em todas as suas aldeias, marchas e heróis ao mesmo tempo.
O menu Presságios tem três abas: Mesa (o que está equipado), Coleção (todas as cartas e o álbum) e Forjar (criar cartas com Tinta).
As seis famílias
O catálogo tem seis famílias de doze cartas. A família diz em que parte do jogo a carta ajuda, e cada uma tem uma postura — o nome que aparece quando alguém espiona você e descobre qual família domina a sua Mesa.
| Família | Do que cuida | Postura |
|---|---|---|
| Colheita | PvE e vila: produção, saque de PvE, obras e carga | Farmar |
| Muralha | Defesa e informação: muralha, cofre, vigília, contra-espionagem | Segurar |
| Lâmina | Guerra: assalto, baixas, furtividade, espionagem, treino e marcha | Caçar |
| Forja | Herói e equipamento: reforja, gema, XP, regeneração, poção | Forjar |
| Colosso | Eventos de guilda: Colosso, duelo de GvG, Selos | Evento |
| Sombra | Corrompidas: ganho maior, custo declarado | Pactuar |
Raridade
Há cinco raridades: Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário. A raridade define o tamanho do efeito, não o tipo. A Foice do Servo (comum) e a Colheita do Rei (lendária) dão o mesmo bônus de produção, em escalas bem diferentes. Algumas épicas e lendárias trazem um segundo efeito, como o Baluarte.
Por isso uma carta comum continua útil no começo, e uma lendária continua valendo a caça.
Estrelas
Cada carta vai de 1★ a 5★, e a estrela multiplica o que a carta faz. Neste servidor, os multiplicadores de 1★ a 5★ são 1x · 1,25x · 1,5x · 1,75x · 2x. Você sobe estrelas juntando cópias repetidas da mesma carta — o passo a passo está em Como conseguir cartas.
Há uma ressalva para os efeitos de contagem, como a reforja grátis por dia da Mestre Ferreiro: o resultado é arredondado para baixo, para um número inteiro. Sozinha, a carta só passa de 1 para 2 em 5★; nas estrelas anteriores, a estrela não muda esse efeito.
A Sombra: ganho maior, custo declarado
As cartas da Sombra rendem mais que as das outras famílias, mas cobram um preço escrito na própria carta:
- O Dízimo Sombrio aumenta a produção, mas você perde mais saque quando é atacado.
- O Olho Cego faz o alvo ver o seu ataque mais tarde, mas você deixa de ver os ataques que vêm na sua direção.
O custo também cresce com as estrelas. Há dois jeitos de aliviá-lo: os combos da própria Sombra, que reduzem o custo de todas as Sombras na Mesa, e dois conjuntos que anulam o custo de uma carta específica. Os dois estão em A Mesa e os combos.
Uma ressalva sobre o Olho Cego: a cegueira não diminui aos poucos. Os combos menores aliviam os outros custos em porcentagem, mas você só volta a ver os ataques a caminho com o combo que zera o custo — neste servidor, o de 7 cartas da Sombra na Mesa. Os dois conjuntos que anulam custo valem para outras cartas, não para o Olho Cego.
Tetos por efeito
Cada efeito tem um teto só das cartas. Empilhar várias cartas do mesmo efeito funciona, mas perto do teto cada ponto a mais rende menos (retorno decrescente), e a soma das cartas nunca passa dele.
- O teto só segura o lado bom: o custo de uma Sombra nunca é cortado por ele.
- Os bônus de combo e de conjunto entram por cima do teto.
- O painel Efeito na conta, na Mesa, mostra cada efeito ativo e até onde ele pode chegar.
Antes de empilhar mais uma carta no mesmo efeito, confira nesse painel quanto ainda falta para o teto.