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A Mesa e os combos

Guia · Presságios

A Mesa é onde as cartas de Presságio passam a valer. Carta guardada na Coleção não faz nada: só conta o que está equipado. Como a Mesa é da conta, cada carta vale em todas as suas aldeias, marchas e heróis.

Vagas

Você começa com 3 vagas e ganha mais uma a cada 2 níveis de Lorde, até 10. O nível de Lorde sobe com obras concluídas, vitórias, missões resgatadas e heróis recrutados, e a própria Mesa mostra em que nível abre a próxima vaga.

  • Cada carta entra uma vez só. Cópias repetidas viram estrela ou Tinta, nunca uma segunda vaga.
  • Existe uma vaga além do limite do Lorde, aberta pelo conjunto Herança do Rei (veja abaixo): com ele completo, a Mesa passa a ter 11 vagas.

Trocas demoram a valer

  • Carta nova em vaga vazia vale na hora.
  • Substituir ou tirar uma carta leva 30 minutos para entrar em vigor. Até lá, a Mesa antiga continua valendo.
  • Se já houver uma troca pendente, as mudanças seguintes entram junto com ela, no mesmo horário.

Na prática, não dá para virar a Mesa para a defesa quando você vê um ataque chegando em poucos minutos. Quem vai guerrear amanhã prepara as cartas hoje.

Um detalhe útil: a velocidade de treino vale também para a fila que já está andando. Equipar uma carta de treino acelera o que falta treinar no Quartel; tirá-la devolve o ritmo normal. Obras e marchas usam a velocidade do momento em que começam.

Combos de família

Cartas da mesma família na Mesa ligam combos com 3, 5 e 7 cartas. Eles se acumulam: com 5 cartas você leva o bônus de 3 e o de 5. O tipo de bônus de cada degrau:

Família3 cartas5 cartas7 cartas
Colheitaproduçãocarga de saquechance de item em PvE
Muralhaaviso de ataquemais espiões inimigos abatidosdefesa de casa e Pacto de Paz mais barato
Lâminamarcha contra jogadormenos baixas ao atacaro alvo vê o seu ataque mais tarde
ForjaXP de heróireforja e lapidação mais baratasreforja grátis por dia
ColossoSelos da guildaataque e HP no duelo de GvGmenos fadiga e mais dano no Colosso
Sombracorta o custo das Sombrascorta maiso maior corte

Os valores de cada combo aparecem na Mesa, em Combos de família. Os bônus de combo não passam pelo teto das cartas.

A família com mais cartas na Mesa é a sua postura. Com a Mesa cheia, a decisão de build é como dividir as vagas: uma família grande ou duas médias. Na dúvida, o botão Sugerir combo monta a melhor Mesa com as cartas que você já tem, e você confere a troca antes de aplicar.

Conjuntos nomeados

Além das famílias, existem doze conjuntos: grupos de cartas específicas que, todas juntas na Mesa, ligam um bônus único. Cada carta pertence a no máximo um conjunto, um conjunto pode misturar famílias, e uma carta conta para o combo da família e para o conjunto ao mesmo tempo. Alguns exemplos:

  • Olhos na Noite mostra se a ameaça a caminho é um ataque ou um cerco.
  • Sombras da Estrada faz a sua espionagem nunca ser detectada pelo alvo.
  • Os Contrabandistas e Sangue e Cinzas anulam o custo da carta da Sombra que faz parte deles.
  • Herança do Rei junta três lendárias — Colheita do Rei, Baluarte e Estandarte Negro — e abre a vaga extra.

As três da Herança do Rei precisam estar nas vagas do Lorde: uma carta posta na própria vaga extra não conta para fechar o conjunto. Toque num conjunto na Mesa para ver o bônus exato e o que falta.

A Mesa é secreta

A sua Mesa não aparece no mapa. A única janela é a espionagem: um relatório com leitura estimada ou completa mostra a postura do alvo, por exemplo "Colheita (Farmar)". Leitura parcial, empate entre famílias ou Mesa vazia não revelam nada.

Por isso vale espionar antes de atacar: a postura diz, por exemplo, se o alvo está montado para segurar.

Ver também

  • O que são os Presságios — Presságios · Cartas de conta com bônus pequenos e sempre ativos. Conheça as seis famílias, as raridades, as estrelas, a Sombra e os tetos de cada efeito.
  • Como conseguir cartas — Presságios · De onde vêm os baralhos de Presságio, como funcionam o medidor de sorte e o teto semanal, e o que fazer com cartas repetidas.
  • Colheita do Rei — Colheita · +8% de produção
  • Baluarte — Muralha · +6% de defesa de casa
  • Estandarte Negro — Lâmina · +4% de assalto (multiplica o poder do atacante)