A Mesa é onde as cartas de Presságio passam a valer. Carta guardada na Coleção não faz nada: só conta o que está equipado. Como a Mesa é da conta, cada carta vale em todas as suas aldeias, marchas e heróis.
Vagas
Você começa com 3 vagas e ganha mais uma a cada 2 níveis de Lorde, até 10. O nível de Lorde sobe com obras concluídas, vitórias, missões resgatadas e heróis recrutados, e a própria Mesa mostra em que nível abre a próxima vaga.
- Cada carta entra uma vez só. Cópias repetidas viram estrela ou Tinta, nunca uma segunda vaga.
- Existe uma vaga além do limite do Lorde, aberta pelo conjunto Herança do Rei (veja abaixo): com ele completo, a Mesa passa a ter 11 vagas.
Trocas demoram a valer
- Carta nova em vaga vazia vale na hora.
- Substituir ou tirar uma carta leva 30 minutos para entrar em vigor. Até lá, a Mesa antiga continua valendo.
- Se já houver uma troca pendente, as mudanças seguintes entram junto com ela, no mesmo horário.
Na prática, não dá para virar a Mesa para a defesa quando você vê um ataque chegando em poucos minutos. Quem vai guerrear amanhã prepara as cartas hoje.
Um detalhe útil: a velocidade de treino vale também para a fila que já está andando. Equipar uma carta de treino acelera o que falta treinar no Quartel; tirá-la devolve o ritmo normal. Obras e marchas usam a velocidade do momento em que começam.
Combos de família
Cartas da mesma família na Mesa ligam combos com 3, 5 e 7 cartas. Eles se acumulam: com 5 cartas você leva o bônus de 3 e o de 5. O tipo de bônus de cada degrau:
| Família | 3 cartas | 5 cartas | 7 cartas |
|---|---|---|---|
| Colheita | produção | carga de saque | chance de item em PvE |
| Muralha | aviso de ataque | mais espiões inimigos abatidos | defesa de casa e Pacto de Paz mais barato |
| Lâmina | marcha contra jogador | menos baixas ao atacar | o alvo vê o seu ataque mais tarde |
| Forja | XP de herói | reforja e lapidação mais baratas | reforja grátis por dia |
| Colosso | Selos da guilda | ataque e HP no duelo de GvG | menos fadiga e mais dano no Colosso |
| Sombra | corta o custo das Sombras | corta mais | o maior corte |
Os valores de cada combo aparecem na Mesa, em Combos de família. Os bônus de combo não passam pelo teto das cartas.
A família com mais cartas na Mesa é a sua postura. Com a Mesa cheia, a decisão de build é como dividir as vagas: uma família grande ou duas médias. Na dúvida, o botão Sugerir combo monta a melhor Mesa com as cartas que você já tem, e você confere a troca antes de aplicar.
Conjuntos nomeados
Além das famílias, existem doze conjuntos: grupos de cartas específicas que, todas juntas na Mesa, ligam um bônus único. Cada carta pertence a no máximo um conjunto, um conjunto pode misturar famílias, e uma carta conta para o combo da família e para o conjunto ao mesmo tempo. Alguns exemplos:
- Olhos na Noite mostra se a ameaça a caminho é um ataque ou um cerco.
- Sombras da Estrada faz a sua espionagem nunca ser detectada pelo alvo.
- Os Contrabandistas e Sangue e Cinzas anulam o custo da carta da Sombra que faz parte deles.
- Herança do Rei junta três lendárias — Colheita do Rei, Baluarte e Estandarte Negro — e abre a vaga extra.
As três da Herança do Rei precisam estar nas vagas do Lorde: uma carta posta na própria vaga extra não conta para fechar o conjunto. Toque num conjunto na Mesa para ver o bônus exato e o que falta.
A Mesa é secreta
A sua Mesa não aparece no mapa. A única janela é a espionagem: um relatório com leitura estimada ou completa mostra a postura do alvo, por exemplo "Colheita (Farmar)". Leitura parcial, empate entre famílias ou Mesa vazia não revelam nada.
Por isso vale espionar antes de atacar: a postura diz, por exemplo, se o alvo está montado para segurar.