O título define a categoria do herói. O nível é o que você constrói com o tempo, e é ele que separa um herói recém-recrutado de um comandante temido.
XP e nível
O herói ganha XP lutando: ataques a acampamentos, masmorras e fortes do mapa, batalhas por oásis, ataques e defesas contra outros jogadores e os duelos do Colosso. Alvos mais difíceis e mais baixas causadas ao inimigo rendem mais. Derrota rende menos que vitória.
- O nível vai até 65, e cada nível pede mais XP que o anterior.
- Cada nível dá +4% nos atributos de base, de forma composta.
- O ataque, a defesa e a vida que o equipamento dá em porcentagem usam essa base já com o nível. Subir o herói também faz as peças renderem mais (veja Equipamento e Forja).
Alguns servidores usam um freio de XP: uma batalha muito grande rende menos que o valor cheio, e depois de certo volume no dia cada batalha passa a render uma fração menor. Quando o freio está ligado, a tela do herói mostra a faixa atual e quanto falta para a próxima. Ele vale para a conta inteira, não por herói, e a janela de 24 horas começa no primeiro XP.
Bônus da guilda e itens da Loja da Guilda podem aumentar o XP que o herói recebe.
Vida e regeneração
O herói perde vida nas batalhas e regenera sozinho: de zero à vida cheia leva 20 horas reais. Esse tempo não acelera com a velocidade do servidor. O herói é um recurso escasso de propósito, e atacar com ele ferido é uma decisão de risco. Herói sem vida não pode marchar.
Poções
As poções vão para a bolsa e você as usa na tela do herói ou em Consumíveis, no Arsenal. Elas curam uma parte da vida máxima, não a barra toda:
- Poção de Vida (cash): cura 20% da vida máxima.
- Poção Comum (prata): cura 5%, com limite de 5 usos a cada 24 horas. A janela começa no primeiro uso.
As duas estão na Loja. Nenhuma poção ressuscita.
Morte e reviver
Se a vida chega a zero, o herói morre. Herói morto não regenera, não marcha e não troca de equipamento, e as peças que ele veste não podem ser melhoradas nem reforjadas até ele voltar.
Para trazê-lo de volta, use Reviver na tela do herói:
- O custo é em bronze e prata e cresce com o nível do herói.
- Ele volta com parte da vida, e o resto regenera normalmente.
- Cada herói só pode ser revivido uma vez a cada 12 horas.
A Loja da Guilda também vende itens que curam ou revivem um herói.
Vender um herói
Vender (dispensar) um herói devolve parte do custo de recrutamento em bronze e prata, um pouco mais quanto maior o nível. Herói morto vale menos. O equipamento dele vai para a mochila, e a vaga no teto de heróis fica livre, o que é útil quando aparece um título melhor no Salão (Recrutando heróis).
Herói em marcha não pode ser vendido. Espere ele voltar.