# Tropas e treino

> Como o Quartel treina tropas, o que acelera a fila e qual é o papel de cada tipo de unidade nos três povos.

Militar · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tropas-e-treino

Toda tropa nasce no [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel) da aldeia. A exceção é o colonizador, que sai da [Residência](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/residencia). Cada aldeia tem o próprio Quartel e a própria fila de treino.

# Como funciona a fila

- Você escolhe a unidade e a quantidade e paga o lote inteiro na hora.
- As unidades ficam prontas **uma a uma**: dá para usar as primeiras sem esperar o lote acabar.
- Ordem nova entra **atrás** das que já estão na fila. O Quartel treina uma ordem por vez.
- Cancelar uma ordem devolve parte do custo do que ainda não saiu, e as ordens seguintes andam para a frente.
- Cada unidade exige um nível mínimo do prédio. A ficha da unidade mostra o requisito, e a ficha do Quartel lista o que cada nível libera. A [Tecnologia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tecnologia) pode baixar esse nível: a [Lança Tardia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/humanos-lanca-tardia) dos Humanos libera o [Cavalo de Fronteira](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/cavalo-fronteira) mais cedo.

# O que acelera o treino

O tempo base de cada unidade é dividido por três fatores:

- **Velocidade do servidor**, que aqui é 3x. Veja [Ritmo do servidor](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/ritmo-do-servidor).
- **Nível do Quartel**: cada nível soma velocidade de treino, e a tabela por nível está na ficha do [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel). Vale o nível atual do prédio, não o mínimo que a unidade exige.
- **Bônus da conta**: o oásis da guilda e as cartas de treino dos Presságios. Equipar ou tirar uma dessas cartas muda o ritmo até da fila que já está andando.

O tempo de treino de cada ficha de unidade já considera a velocidade deste servidor e o Quartel no nível que libera a unidade, sem bônus de guilda ou de carta.

# Fases: inicial, médio e tardio

Toda unidade tem uma fase que indica, em linhas gerais, quando ela entra no jogo. As **iniciais** saem nos primeiros níveis do Quartel e seguram o começo. As de fase **média** pedem um Quartel mais alto. As **tardias** são caras e rendem mais por cabeça. Uma unidade inicial não fica inútil depois: ela continua valendo pelo volume.

# Papéis

Cada povo tem a sua versão de cada papel, e dentro de uma mesma classe há perfis ofensivos e defensivos. Compare ataque, defesa e defesa especializada nas fichas. A lista completa de cada povo está em [Humanos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/humanos), [Orcs](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/orcs) e [Chaos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/chaos).

- **Infantaria (leve e pesada)**: a linha de frente, que vence a cavalaria. Há infantaria de defesa, como o [Legionário](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/legionario), a [Guarda Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/guarda-real) e o [Carniceiro do Véu](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carniceiro-veu), e de ataque, como o [Saqueador](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/saqueador), o [Guerreiro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/guerreiro) e o [Berserker](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/berserker).
- **Arqueiros**: vencem a infantaria e sofrem com a cavalaria. A maioria é ofensiva, como o [Arqueiro Longo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/arqueiro-longo), o [Uivadores do Pântano](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/uivador-pantano) e o [Arauto do Vazio](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/arauto-vazio). O [Besteiro de Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/besteiro-muralha) foi feito para defender.
- **Cavalaria (leve e pesada)**: a classe de combate mais rápida e a que caça arqueiros, como o [Cavalo de Fronteira](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/cavalo-fronteira), o [Montaraz](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/montaraz), a [Dríade](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/driade), o [Cavaleiro Imperial](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/cavaleiro-imperial), o [Presa-Negra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/presa-negra) e o [Cavaleiro do Medo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/cavaleiro-medo).
- **Batedor**: espiona aldeias e alvos. Exemplos: [Batedor Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/batedor-real), [Falcão de Ferro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/falcao-ferro) e [Vidente](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/vidente).
- **Aríete**: derruba níveis da Muralha num sítio. Exemplos: [Aríete Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/ariete-real), [Aríete Bruto](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/ariete-bruto) e [Aríete Cristalino](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/ariete-cristal).
- **Catapulta**: danifica construções num sítio. Só Humanos e Chaos têm uma: [Catapulta Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/catapulta-real) e [Catapulta Demoníaca](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/catapulta-demon).
- **Colonizador**: funda novas aldeias. Exemplos: [Colonizador](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador), [Colonizador Orc](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador-orc) e [Colonizador do Vazio](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador-vazio).
- **Transporte**: leva recursos entre as suas aldeias e nas trocas da Praça. Tem ataque zero, então não ajuda a atacar, mas em casa ou estacionado conta como uma defesa fraca e entra nas baixas como qualquer outra tropa. Exemplos: [Carroção Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carrocao), [Lombo de Guerra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/lombo-de-guerra) e [Carro Profano](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carro-profano).

Infantaria, arqueiros e cavalaria formam o triângulo de combate. As outras unidades são neutras. Veja como isso decide uma batalha em [Combate e triângulo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/combate-e-triangulo).
