# Tecnologia

> A árvore de pesquisa de cada povo — Tronco, Vocação, Cicatriz e Juramento —, os Pontos de Doutrina, a Reforma, a fila de pesquisa e os materiais Fólio e Códice.

Militar · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tecnologia

Cada povo tem a própria árvore de pesquisa: as **Doutrinas dos Povos**. Ela fica em **Mais → Guerra → Tecnologia** no celular e na aba **Tecnologia** da barra de baixo no computador. A pesquisa vale para a conta inteira, até o fim da temporada, e zera na virada, como aldeias e exércitos.

# Os quatro ramos

- **Tronco**: igual para todos os povos e **não gasta Ponto de Doutrina**. Obra mais rápida ([Canteiros](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-canteiros)), menos recurso saqueado ([Cofres de Pedra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-cofres)), aviso de ataque mais cedo ([Sentinelas de Estrada](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-sentinelas)) e o [Capataz](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-capataz), que abre mais um lugar na fila de obra (com um construtor só).
- **Vocação**: reforça o que o seu povo já faz de melhor.
- **Cicatriz**: remenda o ponto fraco do seu povo. O remendo fecha até **50%** da distância até o povo do meio naquele eixo — nunca a distância toda: um povo continua sendo quem ele é.
- **Juramento**: no topo. Cada povo tem dois e só pode jurar **um por vez**. Um amplia a Vocação; o outro reforça a Cicatriz e leva o remendo a até **75%** da distância.

Cada nó tem a própria ficha na wiki, com custo, tempo, portão e efeito por nível — por exemplo, a dos [Canteiros](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-canteiros).

A tela **Seu povo** mostra onde o seu povo está em cada eixo (ataque, defesa, velocidade, espião, cerco, custo) e quanto a sua pesquisa já mudou isso. Para escolher o povo, veja [Escolhendo seu povo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/escolhendo-seu-povo).

# Pontos de Doutrina

Os níveis de **Vocação** e **Cicatriz** gastam **Pontos de Doutrina**, um por nível. Você tem 1 ponto por Nível do Senhor, mais 2, até **20** — e os dois ramos do seu povo somam **30** níveis. Não dá para pesquisar tudo: escolher é o que faz a doutrina ser sua.

O Tronco e o Juramento não gastam ponto. O Juramento tem 3 níveis, que pedem Nível do Senhor 18, 22 e 26.

Errou a escolha? A **Reforma da Doutrina** desfaz níveis já pesquisados de **um nó** de Vocação ou Cicatriz por vez, de cima para baixo: custa **30 de Essência por nível** desfeito e libera os pontos. Ela não deixa quebrar o que outro nó ou o Juramento exige (reforme ou renegue esse antes), e só dá para fazer uma Reforma a cada 7 dias, seja qual for o nó. O que foi pago nos níveis desfeitos não volta.

Não sabe por onde começar? **Sugerir doutrina** monta o caminho completo para **atacar**, **defender** ou **equilibrar**, até o teto de pontos e, quando o caminho o alcança, com um Juramento. A folha lista os próximos passos, cada um com o Nível do Senhor e o que mais falta (prédio, material). Ela parte do que você já pesquisou e não desfaz nada.

# O que cada nível pede

Cada nível pede um **Nível do Senhor** mínimo, um **prédio** no nível certo (o Templo para a Cicatriz e o Juramento; o [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel), a [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha) ou a [Forja](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/forja) para a Vocação, conforme o povo; a [Residência](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/residencia) e o [Armazém](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/armazem) para o Tronco), recurso e, a partir do segundo tier, **Essência**. Os níveis mais fundos pedem também:

- **[Fólio Antigo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/itens/folio-antigo)**: no tier II e no Capataz.
- **[Códice de Guerra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/itens/codice-de-guerra)**: no tier III e no Juramento.
- **💎**: nos 3 níveis de cima de cada nó do tier III (200, 300 e 500) e nos níveis do Juramento (250, 500 e 750). O diamante nunca basta sozinho: o nível ainda pede o Nível do Senhor, o prédio, a Essência e o Códice.

Nenhum nó exige guilda: dá para conseguir os dois materiais jogando sozinho.

# Fila, Corveia e Concluir

A pesquisa tem fila própria de **2 ordens**, separada da obra, e aparece em **Filas do Reino**. O tempo segue a velocidade do servidor.

- **Corveia**: paga recurso para encurtar até **50%** do tempo de uma pesquisa.
- **Concluir pesquisa**: termina na hora com 💎.
- **Cancelar** uma pesquisa devolve 90% do recurso, da Essência e do 💎 pagos, e o material inteiro.

# Renegar o Juramento

Mudar de Juramento exige **renegar** o atual: custa **800 de Essência**, apaga os níveis dele, só deixa jurar de novo depois de 7 dias e **não devolve o 💎** pago nesses níveis. A tela avisa tudo isso antes de você confirmar.

# Fólio e Códice

- **Fólio Antigo**: no PvE, cai só de **acampamentos, torres, masmorras e fortes**, a partir da dificuldade 3. Também vem de raids de bandidos que você defende. O teto é de **35 por semana**. Pode ir para a Casa de Leilões.
- **Códice de Guerra**: cai de masmorras e fortes de dificuldade 8–10 (até **3 por semana**), sai da fusão de **10 Fólios** (opção **Unir**, na mochila) e da **Loja da Guilda** (35 Selos, um a cada 7 dias). O Códice da Loja é vinculado à conta; o que cai no PvE ou sai da fusão pode ir para o leilão.

O teto semanal vale só para o que cai do PvE e das raids. A fusão, a Loja da Guilda e o leilão ficam fora dele, e **usar** os materiais não tem teto nenhum. As chances de cada alvo estão nas fichas dos dois itens.
