# Reforços de guilda

> Como estacionar tropas na aldeia de um companheiro de guilda, quanto ela comporta, quanto tempo ficam e como o reforço aparece no relatório de batalha.

Guildas · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/reforcos-de-guilda

Um membro de guilda pode **estacionar tropas na aldeia de outro membro** para ajudar a defendê-la. É a forma mais direta de proteger um aliado que vai levar um ataque — ou que está offline.

O reforço **nunca muda de dono**: as tropas continuam suas, só defendem a aldeia anfitriã, e só você pode chamá-las de volta.

# Como enviar

- Abra a aba **Aliados** da tela de Guilda. Ela lista as aldeias de todos os membros, mesmo as que estão fora do seu campo de visão no mapa.
- Escolha a aldeia do aliado, a sua aldeia de origem e as tropas. Heróis não vão em reforço, e caravanas não guarnecem.
- Para as suas próprias aldeias, use o reforço comum do reino — esta aba é só para aliados.
- Uma vez a caminho, o reforço **não pode ser cancelado**: a marcha segue até chegar à aldeia do aliado. Só depois de hospedado dá para **revogá-lo**, e aí as tropas fazem a marcha de volta.
- A trilha **Marcha da Ordem**, da [Árvore da Ordem](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/arvore-da-ordem), faz o reforço chegar mais rápido.

Se a aba Aliados não mostrar o formulário de envio, o reforço entre membros está desligado neste servidor; o que já estiver em rota ou hospedado continua listado: o que já chegou pode ser revogado, e o que ainda está em rota segue até chegar.

# Quem pode reforçar quem

- Os **dois lados** precisam de pelo menos **3 dias na guilda atual**. Esse relógio conta desde a sua primeira entrada nessa guilda e não volta a zero se você sair e voltar para ela.
- Nenhum dos dois pode estar sob proteção de novato ou Pacto de Paz: aldeia protegida não pode ser atacada, então não envia nem recebe reforço.
- Reforços mútuos que fechariam um ciclo entre membros são recusados.
- Toda recusa diz o motivo na tela.

# Quanto cabe e quanto tempo fica

- Cada aldeia hospeda um teto de tropa aliada: **200**, mais **150** para cada nível somado do [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel) e da [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha) dela. O teto vale no envio e de novo na chegada: se, quando o reforço chegar, a aldeia já não comportar as tropas, a marcha **inteira** volta para casa, não só o excedente.
- O reforço volta sozinho depois de **1 dia**. Você pode revogar antes, a qualquer momento: as tropas fazem a marcha de volta.
- Tropa recebida não pode ser reenviada para um terceiro.

# Na batalha

- O reforço entra na defesa da aldeia contra jogadores e contra bandos, junto com a guarnição local. Ele **nunca ataca**.
- As baixas são divididas entre a guarnição local e cada reforço, e saem do exército de quem emprestou. Quem emprestou é avisado quando perde tropa.
- O bônus **Muralha da Guilda** da árvore reforça a defesa de quem é atacado em casa.

# No relatório

- Quando o atacante vence, o relatório dele separa as baixas inimigas em **Guarnição local** e **Reforços**, sem dizer de quem é cada reforço. Na derrota, e no relatório de quem defende, essa divisão não aparece.
- A espionagem vê que há reforço aliado estacionado, mas não do que ele é feito.
- Reforço conta na força de defesa que o mapa mostra para a aldeia, mas não no ranking nem na progressão de quem hospeda.

# Quando o vínculo acaba

Se você ou o aliado sair da guilda, for expulso ou a guilda for dissolvida, **todos os reforços entre vocês voltam na hora**, nos dois sentidos — o que você emprestou e o que emprestaram a você. O vínculo é com a guilda do momento do envio: trocar de guilda também devolve tudo.

Acompanhe tudo na aba Aliados: **Tropas emprestadas** mostra o que está em rota ou hospedado em aliados, e **Reforços recebidos** mostra quem está defendendo você e até quando.
