# Recursos e produção

> Os quatro recursos, como cada extrator produz por hora, o piso de produção e o que aumenta a renda da sua aldeia.

Economia · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/recursos-e-producao

Toda obra, tropa e expansão do reino é paga com quatro **recursos**: **madeira**, **pedra**, **ferro** e **ouro**. Cada aldeia tem o próprio estoque e a própria produção. O que uma aldeia junta não aparece nas outras até você mandar por caravana.

# Os quatro extratores

Cada recurso tem exatamente um prédio que o produz:

| Recurso | Extrator |
|---|---|
| Madeira | [Serraria](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/serraria) |
| Pedra | [Pedreira](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/pedreira) |
| Ferro | [Mina de Ferro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/mina-ferro) |
| Ouro | [Mina de Ouro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/mina-ouro) |

A produção é contínua e contada por hora, inclusive enquanto você está fora do jogo. A renda de cada nível, já com a configuração deste servidor, está na ficha de cada extrator. Os quatro não rendem o mesmo: compare as fichas antes de decidir qual subir.

# A curva por nível

Subir um extrator sempre aumenta a produção, mas cada nível novo acrescenta proporcionalmente menos que o anterior. Os níveis altos continuam sendo os que mais rendem; só não multiplicam a renda na mesma proporção do nível. É um freio de propósito: produção maior paga obras maiores, que dão ainda mais produção, e sem esse retorno decrescente a bola de neve fugiria do controle.

A produção também não é multiplicada pela velocidade do servidor. Num servidor rápido, obras e treino andam mais depressa, mas a renda por hora é a mesma (veja [Ritmo do servidor](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/ritmo-do-servidor)).

# Piso de produção

Mesmo sem nenhum extrator construído, a aldeia produz um pouco de cada recurso "de fundo": uma pequena fração do que o extrator renderia no primeiro nível. Serve para quem está começando, ou ficou um tempo fora, não voltar com o estoque zerado. É só um piso: a renda de verdade vem dos prédios. O valor do primeiro nível na ficha de cada extrator já inclui esse piso.

# O que aumenta a produção

- **[Templo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/templo)**: cada nível soma +7% à produção dos quatro recursos da aldeia onde ele está.
- **[Salão dos Heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/salao-herois) nas aldeias secundárias**: como os heróis só são recrutados na capital, o Salão das outras aldeias não recruta e vira bônus de produção. A ficha mostra quanto por nível (mais em [Fundando novas aldeias](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/fundando-aldeias)).
- **Guilda**: a trilha Veios Profundos da Árvore da Ordem aumenta a produção dos quatro recursos de todos os membros, e oásis dominados pela guilda podem dar bônus a um recurso específico.
- **Presságios**: algumas cartas na sua Mesa aumentam a produção, como a [Foice do Servo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/cartas/colheita-foice-do-servo). Outras cobram produção como contrapartida do que oferecem.

# Outras fontes de recurso

A produção é a renda estável, mas não a única. Missões e conquistas pagam recursos, e o saque também: atacar alvos PvE e outros jogadores traz de volta o que as tropas conseguem carregar.

O saque de alvos PvE tem um **teto semanal** de 3.000.000.000 recursos somados por conta. Ao bater o teto, esses alvos continuam rendendo moedas, experiência e itens, mas não recursos, até a virada da semana (segunda-feira, 00:00 no horário de Brasília). O saque de outros jogadores não conta para esse teto.

Saque e recompensas entram no estoque mesmo acima do limite do Armazém; a produção, não. O que acontece quando ele lota está em [Armazém e estoque](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/armazem-e-estoque).
