# Proteção de novato

> Quanto dura a proteção do começo, o que ela bloqueia, o que continua liberado e como se preparar para quando ela acabar.

Primeiros passos · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/protecao-de-novato

Toda conta nova nasce protegida. Durante os primeiros **3 dias** depois do cadastro, nenhum outro senhor pode atacar você — tempo pra erguer a economia, treinar as primeiras tropas e aprender o mapa sem medo.

A proteção é da **conta**, contada a partir do cadastro: uma aldeia fundada depois não ganha prazo novo. O tempo restante aparece em **Mais → Sistema**, junto dos dados da sua conta.

# O que a proteção bloqueia

Ela vale nos dois sentidos. Enquanto você está protegido:

- Nenhum jogador pode **atacar, espionar ou sitiar** as suas aldeias — nem as aldeias corrompidas, que o servidor controla.
- Você também **não pode** atacar, espionar ou sitiar outros jogadores.
- **Envio direto de recursos** e **reforço de tropas** entre você e outros senhores ficam bloqueados, nas duas direções.
- Os bandos neutros que às vezes atacam aldeias de jogadores também deixam você em paz.

# O que continua liberado

- Atacar os **alvos neutros** do mapa (acampamentos, covis, fortes e afins). É assim que você cresce nesse período — veja [Como começar](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/como-comecar).
- Construir, treinar, recrutar heróis e seguir a Jornada.
- Entrar numa guilda e conversar no chat.
- A proteção não bloqueia a Praça, mas a Praça pede conta com pelo menos **3 dias** de criada — compare com os 3 dias da proteção: em geral ela só abre perto do fim dela. Pede também Armazém no nível 3 e 5 na soma dos níveis das construções ([Praça e Casa de Leilões](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/praca-e-leilao)).
- Mover tropas e recursos entre as suas próprias aldeias.

# Quando ela acaba

- **No fim do prazo**, sozinha.
- **Antes, se você quiser**: o botão **Abandonar proteção e guerrear**, em Mais → Sistema, encerra a proteção na hora. Você passa a poder atacar outros senhores — e eles a você. Não tem volta.

Atacar alvos neutros não encerra a proteção, e tentar atacar um jogador também não: o ataque simplesmente é recusado enquanto ela durar.

# Prepare-se para o fim

Quando a proteção cai, a sua aldeia entra no mapa de verdade. Antes disso:

- **Suba a [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha)**: cada nível soma +4% de defesa às tropas que guardam a aldeia.
- **Deixe guarnição em casa.** Um exército inteiro em marcha deixa a aldeia vazia.
- **Escale um herói defensor** na aldeia. Sem herói de guarda, a muralha e a guarnição lutam sozinhas.
- **Gaste antes de juntar.** Um saque bem-sucedido leva parte do que está no Armazém; recurso transformado em obra ou tropa não é saqueado.

# Pacto de Paz

Passado o novato, a proteção que você liga quando quiser é o **Pacto de Paz**. Ele é comprado em cargas na Loja do Mercador Real e ativado em Mais → Sistema. Cada ativação protege a conta inteira por um tempo fixo, e há um limite de ativações por semana — os dois aparecem na tela do Pacto. As regras são as mesmas da proteção de novato: enquanto o Pacto está ativo, você também não ataca jogadores, e ataques que já estavam a caminho chegam normalmente. Dá pra cancelar antes do fim, mas a carga usada não volta. Mais em [Compras e cash](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/compras-e-cash).
