# Oásis da guilda

> Como conquistar e segurar oásis no mapa, estacionar tropas, os bônus de cada tier — Veios, Quartel Célere e outros — e as relíquias de posse e defesa.

Guildas · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/oasis-de-guilda

Os **oásis** são postos avançados espalhados pelo mapa. A guilda que conquista um ganha o bônus dele para todos os membros, pode estacionar tropas lá e recebe relíquias por segurá-lo. Só membros de guilda disputam oásis.

Eles abrem no **dia 14 da temporada**. Antes disso, aparecem no mapa como **selados**.

# Os bônus

Cada oásis tem um **bônus fixo**, visível no painel dele antes do ataque. Quanto maior o tier, mais forte a guarnição e melhor o bônus. Os de tier 3 são raros.

| Tier | Bônus possíveis |
|---|---|
| 1 | Veios (madeira, pedra, ferro ou ouro), Crônicas do Deserto, Espólio das Dunas |
| 2 | Veios Profundos, Veios Mistos, Quartel Célere, Dízimo do Deserto, Muralha de Areia |
| 3 | Estradas do Deserto, Selos do Oásis, Caravana Real |

- **Veios**, **Veios Profundos** e **Veios Mistos** aumentam a produção de um ou dois recursos.
- **Quartel Célere** faz as tropas treinarem mais rápido.
- **Crônicas do Deserto** dá mais experiência de herói; **Espólio das Dunas**, **Dízimo do Deserto** e **Caravana Real** aumentam o que o PvE rende em recursos ou moedas.
- **Muralha de Areia** reforça a defesa da guarnição nas suas aldeias — não no oásis.
- **Estradas do Deserto** encurta as marchas contra PvE e oásis, e um pouco menos contra jogadores. Não acelera reforço.
- **Selos do Oásis** aumenta os Selos de doação e de prêmios de evento.

O bônus vale para **todos os membros**, tenham ou não tropa no oásis, e soma com a [Árvore da Ordem](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/arvore-da-ordem).

# Conquistar

- Ataque o oásis com uma marcha de ataque normal, saindo da sua aldeia com herói e tropas. Espionagem e cerco não servem.
- Para conquistar, você precisa **vencer e derrubar a defesa a 15% ou menos**. Uma vitória esmagadora conquista de uma vez; se não, a defesa fica sangrada até regenerar, e os ataques de toda a guilda somam. O painel mostra quanto tempo ela leva para voltar cheia.
- A guarnição não tem povo: vale o mesmo para qualquer atacante.
- Atacar oásis não rende saque, mas dá experiência ao herói.

Num oásis neutro, defende a guarnição do deserto. Num oásis de outra guilda, defendem juntas a **fortificação** (que renasce cheia para quem conquista) e as tropas estacionadas pelos donos.

# Segurar

- O bônus vale **7 dias** a partir da conquista. Depois disso o oásis fica **dormente**: continua da guilda enquanto houver tropa estacionada, mas sem bônus. Sem tropa, volta a ser neutro.
- Não dá para renovar o bônus atacando o próprio oásis. Para ganhar de novo, é preciso reconquistar — e a guilda que solta um oásis (abandonando ou deixando-o esvaziar) espera um tempo antes de poder retomá-lo. Outra guilda pode tomá-lo na hora.
- A guilda segura até **5 oásis**, mas só **5** contam para o bônus ao mesmo tempo (tier maior primeiro), e cópias do mesmo bônus têm limite. A guilda faz até **6 conquistas por semana**.
- Líder ou capitão pode abandonar um oásis depois que todas as tropas forem recolhidas.

# Tropas estacionadas

- Qualquer membro estaciona tropas num oásis da guilda. A capacidade por oásis aparece no painel e cresce com o caminho **Posto Avançado** da árvore.
- Tropas estacionadas defendem o oásis e podem partir dele para atacar. A **Marcha da Ordem** acelera a ida até o oásis.
- Para recolher, a [Residência](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/residencia) da aldeia de origem precisa ter vaga.
- Se você sair da guilda, suas tropas no oásis ficam **órfãs**: ainda defendem, mas não atacam. Você tem **1 dia** para recolhê-las pelo painel do oásis no mapa, que mostra quanto falta — e tropa órfã volta **mesmo com a Residência cheia**. Depois do prazo elas se dispersam e só **50%** do custo de treino volta.
- Quando uma marcha inimiga se aproxima de um oásis da guilda, **toda a guilda é avisada**.

# Relíquias

Os oásis pagam fragmentos e estilhaços do conjunto do [Escorpião](https://jds-game.com.br/portal/wiki/conjuntos/escorpiao):

- **Conquista:** quem causou pelo menos **3%** do dano da conquista recebe fragmentos; a marcha que fecha a conquista ganha um extra.
- **Posse:** a cada **1 dia**, quem tem tropa estacionada há pelo menos **12 horas** num oásis que conta para o bônus recebe fragmentos e estilhaços — enquanto o bônus estiver ativo.
- **Defesa:** quem tem tropa no oásis ganha estilhaços quando a guilda segura um ataque de outra guilda.

Tudo isso respeita o teto semanal de relíquias da conta.
