# Missões e conquistas

> Jornada, missões diárias e semanais, baús de atividade, Conquistas e a recompensa diária — o que cada uma pede e o que paga.

Primeiros passos · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/missoes-e-conquistas

O reino paga quem mantém o ritmo. Há quatro tipos de objetivo — a Jornada, as missões diárias, as semanais e as Conquistas — além da recompensa por entrar no jogo todo dia.

# Jornada

A **Jornada** é a trilha do começo, na janela **Missões**: uma cadeia de missões dividida em quatro Atos, do primeiro ataque até a segunda aldeia. Cada missão ensina um sistema e paga recursos, moedas, cash ou baús. A recompensa é coletada **sozinha** assim que você cumpre o objetivo, e a próxima missão aparece logo em seguida. O passo a passo está em [Como começar](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/como-comecar).

A última missão do Ato III aponta o caminho do meio do jogo: as Conquistas e as missões diárias.

# Missões diárias

Todo dia o jogo sorteia um conjunto de **missões diárias**, o mesmo pra todos os senhores. Elas pedem coisas do dia a dia do reino: derrotar tropas inimigas, completar marchas de ataque, vencer batalhas, treinar tropas, abrir um baú, melhorar um item na [Forja](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/forja), recrutar um herói no [Salão dos Heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/salao-herois) ou atacar outro jogador.

- O conjunto vira à **meia-noite (horário de Brasília)**; o progresso que sobrou do dia anterior não passa adiante.
- Cada missão concluída e coletada vale **pontos de atividade**.
- Com pontos suficientes, você abre o **baú de atividade diário**: recursos, um item, uma gema ou cash. As chances aparecem no próprio baú.

Diferente da Jornada, as diárias você coleta na mão, na aba **Diárias** da janela Missões.

# Missões semanais

As **semanais** pedem metas maiores, acumuladas ao longo da semana: abates, melhorias de construção e de equipamento, ataques a jogadores, recursos saqueados, baús abertos, gemas fundidas. Cada uma paga **cash** e mais um extra (baú, prata ou essência), e também soma pontos pros **baús de atividade semanais**, que são maiores que o diário.

O conjunto vira toda **segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília)**. Quando os Presságios estão ligados no servidor, a semana ganha uma missão extra de cartas.

# Conquistas

As **Conquistas** acompanham você no meio e no fim do jogo, numa janela própria. São seis trilhas, cada uma com uma escada de **marcos**:

- **Senhor da Guerra** — batalhas vencidas.
- **Arquiteto do Reino** — níveis de construção somados.
- **Mestre-Ferreiro** — melhorias de equipamento.
- **Caçador de Fortuna** — baús abertos.
- **Chamado dos Campeões** — heróis recrutados.
- **Senhor dos Exércitos** — tropas treinadas.

O progresso não zera: ele se acumula ao longo da temporada. Os primeiros marcos pagam cash e essência; os mais altos trazem o **Baú do Destino** e, no topo das trilhas, o **Baú do Arsenal**, com épico garantido. Cada marco é coletado na janela de Conquistas.

# Recompensa diária e calendário

Uma vez por dia, ao entrar, você coleta a **Recompensa Diária de Login**: bronze, prata, essência e cash.

Em alguns servidores ela vira um **calendário de check-in**, na janela **Calendário**. Cada coleta avança um dia do ciclo, e alguns dias são marcos com baú e mais cash. Faltar um dia não zera nada: você só deixa de avançar e continua de onde parou.

# Baús e mochila

Todo baú de recompensa vai **fechado** pra bolsa. Abra pelo **Arsenal**, na aba Consumíveis, quando quiser — mas é preciso ter espaço na mochila pro que sair dele.
