# Guildas: o básico

> Como fundar ou entrar numa guilda, o que cada cargo pode fazer, o chat, sair e expulsar — e por que vale entrar cedo.

Guildas · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/guildas-basico

Uma **guilda** junta senhores que jogam juntos: eles dividem uma Tesouraria, os bônus da Árvore da Ordem, os oásis do mapa e os eventos coletivos. Você só pode estar em uma guilda por vez. No celular, ela fica em **Mais → Guilda**.

# Fundar ou entrar

- **Procurar** lista as guildas do servidor, com busca por nome ou sigla. Escolha uma com vaga e toque em **Pedir entrada**. Um líder ou capitão aceita ou recusa, e você pode retirar o pedido enquanto ele estiver pendente.
- **Fundar** pede um nome (único no servidor), uma sigla opcional e uma descrição curta. Você vira o **líder**. Se o servidor cobrar para fundar, o preço aparece no formulário antes de confirmar.

Nome e sigla não mudam depois: só a descrição pode ser editada pelo líder.

Uma guilda nova comporta **30 membros**. Subir o nível da guilda abre mais vagas, até **50** no nível máximo — veja [Árvore da Ordem](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/arvore-da-ordem).

# Cargos

| Ação | Líder | Capitão | Membro |
|---|---|---|---|
| Aceitar ou recusar pedidos | sim | sim | não |
| Expulsar | sim | só membros | não |
| Investir a Tesouraria (árvore e nível) | sim | sim | não |
| Promover, rebaixar, passar a liderança, dissolver | sim | não | não |
| Doar, comprar no Bazar, participar dos eventos | sim | sim | sim |

- O líder promove membros a capitão e rebaixa capitães. Quem passa a liderança vira capitão.
- **Líder sumido:** depois de **14 dias** sem atividade, a liderança passa sozinha para o capitão mais antigo da guilda — ou, sem capitães, para o membro mais antigo. O antigo líder vira membro.

# Chat da guilda

O chat tem um canal **Guilda**, ao lado do canal do reino, que só os membros leem. Dá pra mostrar um item ou um herói direto na conversa. É ali que se combina quem bate no Colosso, quem segura o oásis e quem está precisando de reforço.

# Sair, expulsar e dissolver

- Qualquer membro sai quando quiser. O **líder** só sai depois de passar a liderança — ou, se estiver sozinho, sair dissolve a guilda.
- Quem sai ou é expulso espera **6 horas** para entrar em outra guilda ou fundar uma. Vale para todos os membros quando a guilda é dissolvida.
- Ao sair, você **perde o saldo de Selos do Bazar**, e o que você doou fica com a guilda. Reforços entre você e seus aliados voltam na hora, nos dois sentidos.
- Enquanto a guilda estiver travada por um evento de Guerra de Guildas, ninguém novo entra. Sair continua permitido.

# Por que entrar cedo

- **Bônus para todos:** cada caminho comprado na Árvore da Ordem vale para todos os membros — produção, defesa em casa, proteção contra saque e mais.
- **Tempo de casa conta:** o [reforço entre aliados](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/reforcos-de-guilda) exige alguns dias na guilda atual. Esse relógio começa no seu primeiro dia nela e não volta a zero se você sair e voltar para a mesma guilda.
- **Eventos coletivos:** [O Colosso](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/colosso), [Guerra de Guildas](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/guerra-de-guildas) e [Oásis da guilda](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/oasis-de-guilda) são da guilda, e o [Bazar](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/loja-da-guilda) só vende para membros.
- **Paz entre aliados:** membros da mesma guilda não podem atacar uns aos outros.
- **Doar também protege:** recurso doado vai para o Armazém da guilda, que não é saqueável.
