# Gemas

> Tiers, efeitos e domínios, a cor dos soquetes, o que a Forja libera, fusão, lapidação, limite de gemas ativas e pedras-angulares.

Heróis · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/gemas

As gemas entram nos **soquetes** do equipamento e somam efeitos ao herói que veste a peça. Você as guarda e trabalha na **Câmara das Gemas**, dentro do Arsenal.

# Tiers e efeitos

Há seis tiers, de **I a VI**, e tier maior vale mais. O tier VI não sai do Cofre Arcano: vem da fusão de três gemas de tier V. A ficha de cada efeito mostra o valor por tier e o teto.

Os efeitos se dividem em três domínios:

| Domínio | Soquete | Efeitos |
|---|---|---|
| Ofensivo | Fúria | [Ataque](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/ataque), [Chance de Crítico](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/chance-de-critico), [Dano Crítico](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/dano-critico), [Penetração](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/penetracao), [Roubo de Vida](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/roubo-de-vida), [Precisão](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/precisao) |
| Defensivo | Baluarte | [Defesa](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/defesa), [HP](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/vida), [Esquiva](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/esquiva), [Bloqueio](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/bloqueio), [Redução de Dano](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/reducao-de-dano) |
| Utilidade | Trilha | [Velocidade de Marcha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/velocidade-de-marcha) |

Algumas gemas têm mais de um atributo. Nesse caso o valor da gema é **repartido** entre eles, e com um desconto: numa gema de dois atributos, cada um vale cerca de 40% do que valeria numa gema de atributo único; numa de três, cerca de 21,7%. Você ganha flexibilidade, não poder a mais.

# Soquetes

Quanto maior a raridade da peça, mais soquetes ela tem; a ficha de cada equipamento mostra quantos. A **cor** do soquete depende do espaço:

- **Fúria** (ofensivo): armas e luvas.
- **Baluarte** (defensivo): elmo, peitoral, botas e cinto.
- **Trilha** (utilidade): capa e montaria.
- **Prismático** (aceita qualquer gema): colar e anel. Em peças épicas e lendárias, o último soquete dos outros espaços também pode nascer prismático.

Uma gema só entra em soquete do próprio domínio ou em prismático. Gemas com mais de um atributo e gemas pedra-angular só entram em soquete **prismático**.

# O que a Forja libera

O nível da [Forja](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/forja) decide o tier máximo que o Cofre Arcano sorteia, quais efeitos podem sair (os básicos primeiro, os avançados depois), se saem gemas de dois atributos e quando abrem o corte e a adição de afixo. A ficha da Forja mostra o que cada nível libera.

# Fusão

Na **Bancada da Forja**, três gemas livres do mesmo tier viram uma do tier seguinte. A fusão vai do tier I ao V — três gemas V viram uma VI. Se duas das três têm o mesmo efeito, ele passa adiante; se as três são diferentes, um deles é sorteado. A **fusão automática** repete isso em cascata até o tier que você escolher, mas para no V: a fusão em VI é sempre manual.

Só gemas **livres** entram na fusão, manual ou automática. Para fundir uma gema que está encaixada num equipamento, desencaixe-a antes.

# Lapidação

A Lapidação gasta **Pó Rúnico**, e a gema precisa estar fora do equipamento:

- **Dissolver** desfaz a gema em pó. Tier maior rende mais pó, e a gema some de vez.
- **Cortar** troca o efeito de uma gema de atributo único por outro que a sua Forja já liberou.
- **Adicionar afixo** dá um segundo atributo de batalha, sorteado, a uma gema de batalha de atributo único. Gemas de utilidade e de tier baixo não aceitam.

Os custos em pó aparecem na própria tela.

# Limites e retorno decrescente

Cada herói tem um orçamento de gemas **ativas**: 30 de combate, 4 de utilidade e 1 de pedra-angular. Encaixar mais não quebra nada: as mais fortes ficam ativas e o resto fica instalado, sem efeito.

Cada efeito também tem um **teto** para a soma das gemas do herói. Perto dele, cada ponto a mais rende menos, e acima dele não rende nada. Empilhar um efeito só deixa de compensar; espalhar entre efeitos costuma render mais.

# Pedras-angulares

As **pedras-angulares** são efeitos únicos, que disparam em momentos específicos da luta: [Primeiro Sangue](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/primeiro-sangue), [Espinhos do Baluarte](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/espinhos-do-baluarte), [Sanguessuga](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/sanguessuga), [Fôlego do Rei](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/folego-do-rei) e [Juízo Final](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/juizo-final). A ficha de cada uma explica o gatilho.

Elas agem nas batalhas do exército e, quando o servidor as liga, nos duelos da Guerra de Guildas. Os duelos do Colosso as ignoram. Dois conjuntos completos também concedem uma pedra-angular, que disputa a mesma vaga das gemas (veja [Conjuntos e relíquias](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/conjuntos-e-reliquias)).
