# Fundando novas aldeias

> Requisitos da segunda, terceira e quarta aldeias, como fundar no mapa, levar recursos por caravana e o papel das aldeias secundárias.

Economia · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/fundando-aldeias

Expandir é o eixo do meio de jogo: cada aldeia nova é mais uma fila de obras, mais produção e mais tropas. Neste servidor, cada senhor pode ter até **3** aldeias. Numa temporada nova, esse limite pode ser liberado aos poucos.

# Requisitos

Cada aldeia nova pede mais que a anterior. Colonizador, recursos e construções são conferidos na aldeia de onde você funda; o herói, na capital.

- **Um colonizador** na aldeia de origem: [Colonizador](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador), [Colonizador Orc](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador-orc) ou [Colonizador do Vazio](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/colonizador-vazio), conforme o seu povo. Ele é liberado pela [Residência](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/residencia) e é consumido na fundação.
- **Recursos** na aldeia de origem, também consumidos.
- **Nível do senhor** e **um herói vivo** na capital, fora de marcha, com nível mínimo. Os dois são só exigidos, não gastos.
- **Construções na aldeia de origem**: Quartel, Armazém e Residência desde a segunda aldeia; Salão dos Heróis a partir da terceira; Muralha na quarta. O nível exigido de cada uma está na ficha, em "Fundar aldeias": [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel), [Armazém](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/armazem), [Residência](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/residencia), [Salão dos Heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/salao-herois) e [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha).

| Aldeia | Nível do senhor | Herói na capital |
|---|---|---|
| Segunda | 5 | nível 5 |
| Terceira | 10 | nível 12 |
| Quarta | 22 | nível 20 |

Custo em recursos:

- **Segunda aldeia:** 800 de madeira, 600 de pedra, 600 de ferro e 400 de ouro
- **Terceira:** 1.800 de madeira, 1.350 de pedra, 1.350 de ferro e 900 de ouro
- **Quarta:** 4.000 de madeira, 3.000 de pedra, 3.000 de ferro e 2.000 de ouro

O custo precisa caber no Armazém da origem; se um recurso passar do teto, suba o Armazém antes (veja [Armazém e estoque](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/armazem-e-estoque)).

# Como fundar

Toque num ponto livre do mapa, um território sem dono, e escolha **Fundar aldeia aqui**. A tela lista cada requisito, cumprido ou não. Com tudo cumprido, dê um nome e confirme. A fundação é **instantânea**: o colonizador e os recursos saem da sua aldeia ativa, e a nova aldeia aparece no mapa na hora.

Ela nasce pequena: alguns prédios no primeiro nível, pouco estoque, sem tropas e sem heróis.

# Capital e aldeias secundárias

A primeira aldeia é a **capital**. Heróis só são **recrutados** nela: o [Salão dos Heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/salao-herois) muda de papel fora da capital e, em vez de recrutar, aumenta a produção de recursos daquela aldeia. O bônus por nível está na ficha.

Depois de recrutado, o herói pode morar em outra aldeia sua: uma **transferência** leva um herói de uma aldeia para outra, e ele passa a viver e a defender lá ([Marchas e reforços](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/marchas-e-reforcos) e [Defesa da aldeia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/defesa-da-aldeia)). Mas a exigência de herói para fundar uma aldeia é sempre conferida na capital: um herói transferido para outra aldeia não conta.

Cada aldeia tem a própria fila de obras, as próprias tropas, o próprio Armazém e a própria produção. Moedas, mochila e o teto de heróis são da conta; cada herói fica na aldeia onde está. Você alterna entre as aldeias pelo seletor de aldeia.

# Caravanas entre aldeias

Recurso não se teletransporta. Para levar de uma aldeia sua para outra, treine caravanas, como as outras tropas, e envie um transporte: [Carroção Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carrocao), [Lombo de Guerra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/lombo-de-guerra) ou [Carro Profano](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carro-profano), conforme o seu povo.

- Cada caravana carrega uma quantidade fixa, que está na ficha da unidade. A capacidade do envio é a soma das caravanas.
- São as unidades mais lentas do jogo: planeje a distância entre as aldeias.
- A entrega respeita o Armazém do destino, mas nada é jogado fora: o que não couber **volta para a origem** com as caravanas, e o aviso diz o quê, recurso por recurso. A tela de envio já avisa antes o que não vai caber.
- Depois de entregar, as caravanas voltam. Se preferir, deixe-as estacionadas no destino, onde contam como uma defesa fraca; nesse caso, só voltam as necessárias para carregar o excedente.
- Só há perda se a aldeia de origem também estiver cheia quando o excedente chegar: entra até o teto dela, e o resto se perde, com aviso.

Tropas também podem ir de reforço para outra aldeia sua e ficam lá defendendo até você chamá-las de volta.
