# Evolução do herói

> Como o herói ganha XP e nível, regenera a vida, usa poções, morre e volta, e o que acontece quando você o vende.

Heróis · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/evolucao-do-heroi

O título define a categoria do herói. O **nível** é o que você constrói com o tempo, e é ele que separa um herói recém-recrutado de um comandante temido.

# XP e nível

O herói ganha **XP lutando**: ataques a acampamentos, masmorras e fortes do mapa, batalhas por oásis, ataques e defesas contra outros jogadores e os duelos do [Colosso](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/colosso). Alvos mais difíceis e mais baixas causadas ao inimigo rendem mais. Derrota rende menos que vitória.

- O nível vai até **65**, e cada nível pede mais XP que o anterior.
- Cada nível dá **+4%** nos atributos de base, de forma composta.
- O ataque, a defesa e a vida que o equipamento dá em porcentagem usam essa base já com o nível. Subir o herói também faz as peças renderem mais (veja [Equipamento e Forja](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/equipamento-e-forja)).

Alguns servidores usam um **freio de XP**: uma batalha muito grande rende menos que o valor cheio, e depois de certo volume no dia cada batalha passa a render uma fração menor. Quando o freio está ligado, a tela do herói mostra a faixa atual e quanto falta para a próxima. Ele vale para a conta inteira, não por herói, e a janela de 24 horas começa no primeiro XP.

Bônus da guilda e itens da Loja da Guilda podem aumentar o XP que o herói recebe.

# Vida e regeneração

O herói perde vida nas batalhas e regenera sozinho: de zero à vida cheia leva **20 horas** reais. Esse tempo **não acelera** com a velocidade do servidor. O herói é um recurso escasso de propósito, e atacar com ele ferido é uma decisão de risco. Herói sem vida não pode marchar.

## Poções

As poções vão para a bolsa e você as usa na tela do herói ou em **Consumíveis**, no Arsenal. Elas curam uma parte da vida máxima, não a barra toda:

- **Poção de Vida** (cash): cura 20% da vida máxima.
- **Poção Comum** (prata): cura 5%, com limite de 5 usos a cada 24 horas. A janela começa no primeiro uso.

As duas estão na **Loja**. Nenhuma poção ressuscita.

# Morte e reviver

Se a vida chega a zero, o herói **morre**. Herói morto não regenera, não marcha e não troca de equipamento, e as peças que ele veste não podem ser melhoradas nem reforjadas até ele voltar.

Para trazê-lo de volta, use **Reviver** na tela do herói:

- O custo é em bronze e prata e cresce com o nível do herói.
- Ele volta com parte da vida, e o resto regenera normalmente.
- Cada herói só pode ser revivido uma vez a cada **12 horas**.

A Loja da Guilda também vende itens que curam ou revivem um herói.

# Vender um herói

Vender (dispensar) um herói devolve parte do custo de recrutamento em bronze e prata, um pouco mais quanto maior o nível. Herói morto vale menos. O equipamento dele vai para a mochila, e a vaga no teto de heróis fica livre, o que é útil quando aparece um título melhor no Salão ([Recrutando heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/recrutando-herois)).

Herói em marcha não pode ser vendido. Espere ele voltar.
