# Escolhendo seu povo

> Humanos, Orcs ou Chaos — o que cada povo muda no combate e na marcha, o exército de cada um e como decidir.

Primeiros passos · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/escolhendo-seu-povo

O povo é escolhido no cadastro e vale pro seu senhor inteiro naquele servidor. **Não dá pra trocar depois**: pra jogar com outro povo, você precisa de um senhor em outro servidor ou esperar a próxima temporada, quando todo mundo se cadastra de novo.

# O que o povo muda

Cada povo tem três **modificadores**, que valem pra tudo o que é seu:

- **Ataque** — multiplica o ataque das suas tropas e do seu herói quando você ataca.
- **Defesa** — multiplica a defesa das tropas que guardam as suas aldeias.
- **Velocidade** — encurta ou alonga as suas marchas, inclusive as caravanas que levam recursos.

Os valores exatos estão na ficha de cada povo. Além dos modificadores, cada povo tem o **próprio exército**: as funções se repetem (infantaria, arqueiros, cavalaria, batedor, máquinas de cerco, colonizador e caravana), mas as unidades e os números mudam bastante.

# Humanos

O perfil equilibrado: nenhum modificador abaixo do normal. É a escolha mais tranquila pra quem está começando.

- **Arsenal completo**: além do [Aríete Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/ariete-real), que derruba Muralha, têm a [Catapulta Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/catapulta-real), que danifica as outras construções do alvo num sítio.
- **Defesa forte**: a [Guarda Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/guarda-real) é a especialista contra cavalaria, e o [Besteiro de Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/besteiro-muralha) quase só defende — ótimo pra segurar a aldeia.

# Orcs

Ataque e velocidade acima da média, defesa abaixo. Feitos pra atacar cedo e saquear.

- Tropas **rápidas de treinar e com muito ataque por recurso**: o [Saqueador](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/saqueador) tem o melhor ataque por recurso do jogo e é a infantaria que mais carrega saque, e o [Montaraz](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/montaraz) é a unidade mais veloz e a tropa de combate que mais carrega por recurso.
- O [Berserker](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/berserker) bate muito e aguenta pouco — a cara do povo.
- **Sem catapulta**: o sítio órquico só derruba Muralha, mas o [Aríete Bruto](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/ariete-bruto) é o aríete que mais derruba muralha por unidade.
- A defesa mais fraca cobra seu preço: a aldeia órquica é mais fácil de saquear, e a [Sentinela de Ossos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/sentinela-ossos) é quem segura a casa.

# Chaos

Ataque e defesa acima da média, marcha mais lenta. A elite do reino: tropas caras e demoradas de treinar, com os melhores atributos por unidade.

- O [Cavaleiro do Medo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/cavaleiro-medo) tem o maior ataque por unidade do jogo.
- A [Catapulta Demoníaca](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/catapulta-demon) completa o cerco, como a dos Humanos.
- O [Carniceiro do Véu](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/carniceiro-veu) cuida da defesa.
- O começo é mais lento: cada unidade pesa no armazém, e o exército cresce devagar até ganhar corpo.

# A Tecnologia de cada povo

Cada povo também tem a própria árvore de pesquisa ([Tecnologia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tecnologia)). A **Vocação** dobra a aposta no que o povo faz de melhor, e a **Cicatriz** remenda o ponto fraco — sem nunca transformar um povo no outro:

- **Humanos**: a Vocação reforça a Muralha e a caça ao espião; a Cicatriz traz o ataque que falta.
- **Orcs**: a Vocação reforça espiões, aríete e ataque; a Cicatriz traz a defesa que sempre faltou à horda.
- **Chaos**: a Vocação reforça o cerco e a força bruta; a Cicatriz remenda a marcha lenta, os espiões frágeis e o exército caro.

# Como decidir

- **Primeira vez no jogo, ou prefere uma aldeia difícil de quebrar?** Humanos.
- **Gosta de atacar desde o primeiro dia, saquear vizinhos e PvP?** Orcs.
- **Tem paciência e quer o exército mais forte por cabeça no longo prazo?** Chaos.

Nenhum povo é obrigatório pra nada: todos completam a Jornada, entram em guilda e fundam novas aldeias. Compare o exército inteiro na ficha de cada povo — [Humanos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/humanos), [Orcs](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/orcs) e [Chaos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/chaos) — antes de confirmar o cadastro.
