# Compras e cash

> O que é o cash, como ganhar e comprar, no que gastar, o que o Mercador vende (e o que não vende), códigos promocionais e o histórico de compras.

Conta e temporadas · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/compras-e-cash

Jogar o Judgment of Shadows é grátis. O **cash** (💎) é a moeda premium do reino: dá atalhos e mais chances, mas dá pra juntar cash jogando, e tudo o que ele compra tem um caminho mais lento sem ele.

# Como conseguir cash

**Jogando:**

- toda conta nasce com um pouco de cash;
- várias missões da Jornada e todas as semanais pagam cash;
- os marcos das Conquistas pagam cash;
- a Recompensa Diária de Login inclui cash;
- os baús de atividade das missões podem sair em cash;
- códigos promocionais podem trazer cash.

Os detalhes estão em [Missões e conquistas](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/missoes-e-conquistas).

**Comprando:** na Loja do **Mercador Real**, categoria **Cash**, você escolhe um pacote; quando há bônus, ele aparece no próprio pacote. O pagamento é feito pelo Mercado Pago, em reais, com PIX ou cartão.

Há um **limite diário**: no máximo **12.000** de cash comprado entra no seu saldo por dia, por conta. O que passar disso fica como **saldo pendente** e é liberado sozinho, dia a dia, até completar — dentro da temporada: o pendente que não foi liberado quando ela termina se perde. A tela mostra o saldo, o pendente e quanto já entrou hoje.

# No que gastar

- **Baús**: o Cofre do Arsenal (equipamento) e o Cofre Arcano (gemas). A tela mostra as probabilidades detalhadas e um medidor que sobe a cada abertura e, no topo, garante um prêmio de alta raridade.
- **Presságios**: baralhos de cartas, quando os Presságios estão ligados no servidor.
- **Obras**: acelerar ou concluir na hora a obra em andamento.
- **Salão dos Heróis**: o Chamado, que renova os heróis disponíveis pra recrutar no [Salão dos Heróis](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/salao-herois).
- **Pacto de Paz**: cargas de proteção pra conta inteira — veja [Proteção de novato](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/protecao-de-novato).
- **Câmbio do Mercador**, no Mercado: converte recursos do armazém na hora, cobrando cash por câmbio e retendo uma parte do valor.
- Itens da Loja com preço em cash, como a poção de cura de cash.

# O que o Mercador vende

A Loja do Mercador Real se apresenta como "conveniência, nunca poder de guerra", e a regra vale: **nada de tropa nem de bônus direto de tropa**. O que ela vende:

- **Vitrine de equipamentos**: peças que trocam de tempos em tempos, mais algumas épicas por semana. São os mesmos itens que caem dos baús e do mapa, com os atributos à mostra antes da compra — sem roleta.
- **Baús de categoria**: você escolhe o tipo de peça, com épico garantido e uma chance de lendário mostrada no card.
- **Poções** que curam parte da vida do herói, de prata ou de cash.
- **Pacto de Paz**, em cargas.

Cada oferta tem estoque limitado e o preço aparece no card; quando esgota, só na próxima troca da vitrine.

# Códigos promocionais

Recebeu um código? Resgate em **Mais → Sistema**, no campo **Código promocional**.

- Cada código vale **uma vez por conta**.
- Pode ter prazo, limite de resgates e condições — por exemplo, só pra contas novas, pra um povo ou pra quem está numa guilda. A mensagem de recusa diz qual regra barrou.
- A recompensa pode trazer moedas, recursos, cash, baús e poções. Os baús vão fechados pra bolsa.
- Maiúsculas, espaços e hífens não importam na hora de digitar.

# Histórico de compras

- **No jogo**: Loja → Cash → **Compras anteriores**.
- **No portal**: página **Conta** → **Últimas compras**, com data, pacote, valor, cash e situação (pendente, aprovada, recusada, reembolsada ou contestada), além do total investido.

# Antes de comprar

O cash vale **na temporada em que você está**. Quando a temporada termina, o mundo recomeça do zero e nem o saldo nem o **pendente** passam pra próxima — veja [Servidores e temporadas](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/servidores-e-temporadas). Perto do fim da temporada, um pacote maior que o limite diário pode não terminar de entrar a tempo: some quantos dias faltam × 12.000 antes de comprar.
