# Como começar

> Sua primeira hora no reino — cadastro, povo, a Jornada em quatro Atos, as primeiras obras e tropas e o primeiro ataque.

Primeiros passos · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/como-comecar

O Judgment of Shadows roda no navegador, no computador ou no celular, sem nada pra baixar. Este guia cobre a primeira hora: do cadastro ao primeiro saque.

# Cadastro e povo

Você cria seu **senhor** com nome, e-mail e senha — ou entra com a conta Google. Um código chega no e-mail pra confirmar o cadastro. Na mesma tela você escolhe o **povo**: [Humanos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/humanos), [Orcs](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/orcs) ou [Chaos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/chaos). A escolha vale pra conta inteira neste servidor, então leia [Escolhendo seu povo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/escolhendo-seu-povo) antes de decidir.

Sua aldeia nasce num ponto do mapa com alvos neutros por perto, e você começa sob [proteção de novato](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/protecao-de-novato): outros senhores não podem atacá-lo enquanto você aprende.

# A Jornada

A janela **Missões** abre na **Jornada**, a trilha que ensina o jogo passo a passo. Cada missão mostra o objetivo, um atalho pra janela certa e a recompensa. Quando você cumpre o objetivo, a recompensa é coletada sozinha e a próxima missão aparece. A Jornada tem quatro Atos:

- **Ato I · Batismo de Fogo** — atacar, vencer, abrir o baú do espólio e equipar o herói.
- **Ato II · Fundação** — Serraria, Mina de Ouro, Residência, Quartel, as primeiras tropas e o Salão dos Heróis.
- **Ato III · Poder & Glória** — Pedreira, Mina de Ferro, Forja, o primeiro aprimoramento de equipamento e o Templo.
- **Ato IV · Expansão** — preparar e fundar a segunda aldeia.

Os Atos I e II andam em paralelo. Dependendo do servidor, você já nasce com um começo de guerra — algumas obras de base erguidas, um punhado de tropas do seu povo e um herói recrutado. Nesse caso a Jornada começa direto pelo combate.

# Recursos e obras

Os quatro recursos — madeira, pedra, ferro e ouro — saem dos extratores: [Serraria](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/serraria), [Pedreira](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/pedreira), [Mina de Ferro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/mina-ferro) e [Mina de Ouro](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/mina-ouro). A produção corre sozinha, inclusive com você fora do jogo; não existe botão de coletar. O limite é o [Armazém](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/armazem): com o estoque cheio, aquele recurso para de acumular até você gastar.

No começo o recurso é escasso de propósito — as recompensas da Jornada pagam boa parte das primeiras obras. Siga a ordem das missões e evite gastar tudo num prédio que nenhuma missão pede ainda.

Até o nível **7**, toda construção sobe só com recurso e requisitos. Do nível 8 em diante, ela também pede **Nível do Senhor**: o nível 8 pede 18, e o último nível pede 23; a ficha de cada construção mostra o de cada nível. O Nível do Senhor sobe com obras concluídas, vitórias, missões resgatadas e heróis recrutados. O teto nunca trava um prédio que a fundação de uma aldeia pede ([Fundando novas aldeias](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/fundando-aldeias)).

# Primeiras tropas

O [Quartel](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/quartel) treina as tropas do seu povo; cada unidade exige um nível de Quartel, que aparece na ficha dela. A infantaria inicial, como o [Legionário](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/legionario) dos Humanos, chega cedo e serve pros primeiros ataques. Tropa custa recurso e tempo, então treine em lotes pequenos e mande pra luta logo.

# O primeiro ataque

Não espere: o Ato I pede um ataque logo de cara. No **Mapa**, toque no alvo neutro mais próximo e abra o painel de ataque. Ele mostra a defesa da guarnição, a força **recomendada** pra vencer e uma estimativa de perdas com as tropas que você escolher.

- Comece pelos alvos mais fáceis e perto da aldeia — a marcha leva tempo real pra ir e voltar.
- Leve o herói junto: ele soma ataque e ganha experiência.
- Depois da batalha, leia os **Relatórios** pra entender o resultado.
- A guarnição do alvo se recupera com o tempo; o painel mostra quanto falta.

A vitória rende recursos, moedas, experiência e, às vezes, itens. O baú do espólio vai fechado pra bolsa: abra pelo **Arsenal**, na aba Consumíveis, e equipe o que sair na tela do **Herói**.

# Depois da primeira hora

Com a Jornada andando, abra as **Diárias** e as **Conquistas** — veja [Missões e conquistas](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/missoes-e-conquistas). E confira o [Ritmo do servidor](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/ritmo-do-servidor) pra saber quanto as obras e o treino aceleram aqui.
