# Combate e triângulo

> Como uma batalha é decidida: poder de ataque contra poder de defesa, triângulo de classes, Muralha, herói, baixas e relatório.

Militar · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/combate-e-triangulo

Toda batalha é resolvida **de uma vez**, quando a marcha chega ao alvo. O jogo compara o poder dos dois lados e calcula as baixas. Não há rodadas e a vida das tropas não entra na conta, por isso as fichas de unidade não mostram HP.

# Os dois números da batalha

- **Poder de ataque**: a soma do ataque de cada tropa que marchou, ajustada pelo triângulo contra a composição do defensor e multiplicada pelo modificador de ataque do seu povo. Se um herói for junto, o ataque dele entra na soma.
- **Poder de defesa**: a soma da defesa de cada tropa do defensor, multiplicada pelo modificador de defesa do povo dele, mais o herói defensor. Contra a aldeia de um jogador, entram ainda a **vantagem de casa** (+25%, mesmo sem Muralha) e a [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha) (+4% por nível). Alvos neutros do mapa não têm povo nem Muralha.

Os modificadores de cada povo estão em [Humanos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/humanos), [Orcs](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/orcs) e [Chaos](https://jds-game.com.br/portal/wiki/povos/chaos).

Vence quem tiver mais poder, sem sorte no resultado. Cada lado perde uma fração das tropas proporcional à força do outro, e só o tamanho dessas baixas tem uma pequena variação aleatória. Por isso até uma vitória folgada custa algumas baixas, e uma derrota apertada também machuca o vencedor.

# O triângulo de classes

- **Cavalaria** vence **arqueiros**.
- **Arqueiros** vencem **infantaria**.
- **Infantaria** vence **cavalaria**.

Com vantagem de classe, a tropa atacante rende +25%. Na desvantagem, o ataque dela é dividido pelo mesmo fator. Entre tropas da mesma classe não há vantagem. O efeito é medido contra a composição real do defensor: se ele tem metade cavalaria e metade arqueiros, seu ataque é uma média dos dois confrontos, pesada pela defesa de cada pilha.

## Defesa especializada

Algumas unidades têm **defesa contra cavalaria** ou **defesa contra arqueiros** diferente da defesa comum, e a ficha mostra os três números. Uma tropa anticavalaria, como a [Guarda Real](https://jds-game.com.br/portal/wiki/unidades/guarda-real), reduz o rendimento da cavalaria que a ataca. Uma defesa especializada baixa faz o contrário e aumenta a vantagem de quem ataca.

A especialização pode **anular** a vantagem de classe do atacante, mas nunca **invertê-la**: a cavalaria nunca passa a render abaixo do normal contra arqueiros, por mais preparados que eles estejam. Cada ficha de unidade mostra contra qual classe ela é forte ou fraca, medido no próprio motor do jogo.

## Unidades neutras

Batedores, aríetes, catapultas, colonizadores e transportes ficam **fora do triângulo**: não dão nem levam bônus de classe. O ataque delas conta quando marcham, e a defesa conta quando estão em casa.

# Baixas

As baixas de cada lado se espalham pelas pilhas conforme o tamanho delas, pesando mais sobre quem lutou em desvantagem. Unidades com vantagem tendem a morrer menos. Contra jogadores há regras próprias de baixas para o atacante e para o defensor, explicadas em [Atacando jogadores](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/atacando-jogadores) e [Defesa da aldeia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/defesa-da-aldeia).

# O herói na batalha

- Soma o ataque dele ao seu lado. O crítico aumenta esse ataque, e a penetração ignora parte da defesa inimiga.
- Perde vida conforme as baixas do lado dele. Herói sem vida não luta.
- Na defesa, conta parte do ataque e também a vida, e tudo é multiplicado pela vantagem de casa e pela Muralha.

# O relatório de batalha

Depois de cada combate chega um relatório em **Relatórios**. Ele mostra o poder dos dois lados, as baixas por unidade, a vida do herói antes e depois, o saque e o efeito do triângulo em cada tropa. Na derrota vale a **bruma de guerra**: você vê o seu lado e quantas baixas causou, mas não a composição do inimigo.

Para simular um ataque a outro jogador antes de marchar, use a **Calculadora de Combate**, no menu Mais. Ela roda a mesma conta do combate de verdade e mostra o vencedor e a faixa de baixas.
