# Armazém e estoque

> Quanto cada aldeia guarda de cada recurso, o que acontece quando o Armazém lota, o que protege o estoque e quando subir o prédio.

Economia · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/armazem-e-estoque

O [Armazém](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/armazem) define o **estoque máximo** da aldeia. O teto vale para cada recurso separadamente: com o mesmo nível de Armazém, você pode ter madeira, pedra, ferro e ouro cheios ao mesmo tempo, cada um até o limite. O teto de cada nível está na ficha do Armazém.

Cada aldeia tem o seu Armazém e o seu estoque. Moedas (bronze, prata, essência, cash) não ocupam Armazém: são da conta.

# Quando lota

Um recurso no teto **para de crescer**. A produção dele é desperdiçada enquanto ele estiver cheio, e os outros três seguem normalmente.

Cada forma de receber recurso trata o teto de um jeito:

| Entrada | O que acontece no teto |
|---|---|
| Produção dos extratores | Para no limite |
| Caravana de suprimento entre suas aldeias | Entra o que cabe; o excedente volta para a origem com as caravanas |
| Caravana da Praça | O excedente se perde, e o aviso diz quanto |
| Câmbio do Mercador | Recusa a troca antes de cobrar |
| Saque e recompensas | Entram inteiros, mesmo acima do teto |

Recurso acima do teto nunca é cortado: ele fica no estoque. Só a produção daquele recurso deixa de somar até o estoque cair abaixo do limite de novo.

# O que protege o estoque

Não existe esconderijo: tudo que está no Armazém pode ser saqueado, inclusive o recurso preso numa oferta da Praça. O que limita a perda:

- um único ataque leva até 85% de cada recurso do seu estoque, só se o atacante vencer e só o que as tropas dele conseguem carregar;
- a trilha **Cofre Fundo** da Árvore da Ordem, na sua guilda, os [Cofres de Pedra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/tecnologia/tronco-cofres) do Tronco da [Tecnologia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tecnologia) e algumas cartas de Presságio reduzem essa fração (outras cartas a aumentam, como preço do que oferecem);
- enquanto vale a proteção de novato ou um **Pacto de Paz**, outros jogadores não podem atacar você (o Pacto é vendido pelo Mercador, veja [Mercador e Câmbio](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/mercador-e-cambio));
- a [Muralha](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/muralha) e as tropas em casa podem fazer o ataque falhar, e um ataque derrotado não leva recurso nenhum.

Moedas nunca são roubadas: o saque de outro jogador leva só recursos do Armazém.

A melhor defesa econômica é gastar. Estoque parado é alvo: antes de ficar offline, deixe obras e treino na fila.

# Quando subir o Armazém

- **Quando uma obra pede mais do que cabe.** Se o custo de um recurso passa do teto, a produção nunca vai juntar o bastante. As obras mais caras chegam lá cedo: compare o custo na ficha da construção com o estoque da ficha do Armazém.
- **Quando um recurso vive no teto.** Se você volta e encontra algo cheio, horas de produção foram embora.
- **Para abrir o comércio.** A Praça e o Câmbio do Mercador abrem com Armazém nível 3 (veja [Praça e Casa de Leilões](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/praca-e-leilao)).
- **Para expandir.** Fundar novas aldeias exige um nível mínimo de Armazém na aldeia de origem, mostrado na ficha em "Fundar aldeias" (veja [Fundando novas aldeias](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/fundando-aldeias)).
