# Alvos PvE

> Acampamentos, masmorras, fortes e aldeias neutras: dificuldade, recompensas, regeneração e o teto semanal de recursos do PvE.

Militar · https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/alvos-pve

O mapa está cheio de alvos neutros que você ataca sem enfrentar outro jogador. No começo do jogo eles são a principal fonte de moedas, XP de herói e equipamento.

# Tipos de alvo

- **Acampamentos, covis e torres**: os alvos de entrada, de dificuldade baixa. Perto de onde toda conta nasce há **Bandos de Fugitivos**, feitos para a primeira batalha.
- **Masmorras**: vão da dificuldade baixa à máxima e têm chance maior de item e de gema.
- **Fortes**: alvos de dificuldade média e alta.
- **Aldeias de outros senhores**: aldeias neutras com dono e povo. Perto do centro do mapa elas são fracas, e ficam mais fortes rumo à borda.

A mesma escada de alvos se repete por todo o mapa, então a progressão completa fica perto de casa, não importa onde você nasceu.

# Dificuldade e guarnição

Cada alvo mostra a **dificuldade**, de 1 a 10, e o estado da guarnição, mas não a composição dela. Para ver quem defende, mande batedores: contra alvo neutro a espionagem é sempre completa e ninguém se perde. A guarnição mistura infantaria, cavalaria e arqueiros, então o triângulo vale aqui também ([Combate e triângulo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/combate-e-triangulo)). Alvo neutro não tem povo, Muralha nem vantagem de casa.

# Recompensas

Ao vencer, você pode trazer:

- **Recursos** (madeira, pedra, ferro e ouro), limitados pela carga das tropas sobreviventes e do herói;
- **Moedas**: bronze, prata e essência, que não dependem da carga;
- **XP** para o herói que foi junto;
- **Drops**: equipamento e gemas, com raridade que acompanha a dificuldade, além de estilhaços e relíquias do conjunto [Conjunto do Escorpião](https://jds-game.com.br/portal/wiki/conjuntos/escorpiao) e, em masmorras e fortes, baralhos de Presságios. Para a [Tecnologia](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/tecnologia), o [Fólio Antigo](https://jds-game.com.br/portal/wiki/itens/folio-antigo) cai só de acampamentos, torres, masmorras e fortes, a partir da dificuldade 3, e o [Códice de Guerra](https://jds-game.com.br/portal/wiki/itens/codice-de-guerra), de masmorras e fortes de dificuldade 8–10.

O painel de ataque mostra o saque disponível e as chances de drop antes de você marchar. Derrota não rende saque.

# Alvos compartilhados e regeneração

Os alvos são **do mundo**, não seus. Se outro jogador chegou antes, você encontra a guarnição desfalcada e o saque que sobrou, porque quem chega primeiro leva o que a carga permitir. Guarnição e saque se recuperam sozinhos: acampamentos, covis, torres, masmorras e fortes vão do zero ao máximo em 12 horas. As aldeias de outros senhores têm ritmo próprio. Nenhum alvo some do mapa.

# Teto semanal de recursos

Somando todas as suas aldeias, o PvE rende no máximo **3.000.000.000** de recursos por semana, com madeira, pedra, ferro e ouro somados. Quando você bate o teto:

- os alvos continuam dando moedas, XP, itens, gemas e o resto, e só os recursos param;
- o painel de ataque mostra quanto ainda resta, e o relatório de batalha avisa quando o limite foi atingido;
- o contador zera toda **segunda-feira à 00:00, horário de Brasília**.

Saque de outros jogadores não conta para esse teto ([Atacando jogadores](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/atacando-jogadores)).

# Dicas

- Leve **carga** de sobra: o que não cabe fica no alvo para o próximo que chegar.
- Mande o herói junto: sem ele não há XP de herói, e a carga dele também conta.
- Salve os alvos que você costuma atacar numa lista em **Alvos** para voltar a eles em dois toques.
