# Chance de Crítico

Gema · Ofensivas · https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/chance-de-critico

Forja mínima: a partir desse nível o efeito sai no baú de gemas, nos drops de PvE e no corte. Acima do limite ativo valem as gemas mais fortes; as outras ficam encaixadas, sem efeito.

- Domínio: Ofensivo
- Classe: Combate
- Soquete: Fúria (Arma Primária, Arma Secundária, Luva Direita, Luva Esquerda) ou Prismático
- Soquete Prismático: sempre em Colar, Anel; nas outras peças, o último soquete pode sair prismático: Épico 10% · Lendário 35%
- Forja mínima: [nível 4](https://jds-game.com.br/portal/wiki/construcoes/forja)
- Limite ativo: 30 gemas de combate por herói
- Fusão, lapidação e baú: [Gemas](https://jds-game.com.br/portal/wiki/guia/gemas)

#### O que faz

Chance de o golpe do herói sair crítico. Soma com a chance de crítico do equipamento.

#### Onde age

Batalha é toda marcha com herói (PvE, PvP e oásis), resolvida de uma vez pela força dos dois lados. Os duelos são golpe a golpe.

| Modo | Efeito |
|---|---|
| Batalha | Vira dano médio: soma ao ataque do herói na proporção do crítico (2× mais o Dano Crítico). Contra outro herói, a Esquiva dele corta essa chance na mesma proporção. |
| Duelo de GvG | Chance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico). |
| Colosso | Chance de crítico em cada golpe (2× o dano, mais o Dano Crítico). |

#### Valor por tier

Valor de cada atributo da gema. Na gema de 2 atributos cada um vale menos que sozinho; ela sai a partir do Tier III (no baú de gemas, com a Forja no nível 6) e só entra em soquete Prismático.

| Tier | 1 atributo | 2 atributos |
|---|---|---|
| Tier I | +0,8% | — |
| Tier II | +1,5% | — |
| Tier III | +3% | +1,2% |
| Tier IV | +5,5% | +2,2% |
| Tier V | +9,5% | +3,8% |
| Tier VI | +16% | +6,4% |

#### Tetos

O teto das gemas vale para a soma das gemas ativas do herói; passado o início do retorno decrescente, cada ponto rende menos. O mesmo atributo vindo do equipamento entra por fora desse teto e só para no teto em batalha.

- Teto das gemas: 25%
- Retorno decrescente: acima de 15%, cada ponto rende 50%
- Teto em batalha (gemas + equipamento): 75%

#### Outras gemas ofensivas

- [Ataque](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/ataque)
- [Dano Crítico](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/dano-critico)
- [Penetração](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/penetracao)
- [Roubo de Vida](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/roubo-de-vida)
- [Precisão](https://jds-game.com.br/portal/wiki/gemas/precisao)
