Atualização 1.13.0, o Freio de Cerco e o Nível do Senhor

Ajustes de equilíbrio

Freio de Cerco: depois do sítio, a aldeia entra em reparo

Até aqui, várias contas da mesma guilda podiam sitiar a mesma aldeia em fila e derrubar muralha e prédios numa janela só, sem dar ao defensor tempo nenhum de reagir. Quem acordava encontrava a aldeia no chão e nada a fazer.

Agora, um sítio que derruba qualquer estrutura deixa a aldeia em reparo por 12 horas:

  • Nesse tempo, um sítio novo contra ela é recusado já no envio, com o aviso de quantas horas faltam. A aba Sítio do painel de ataque mostra a mesma coisa antes de você montar a marcha.
  • Um sítio que já estava a caminho quando o reparo começou ainda luta, mas não derruba nada. O relatório e o aviso dos dois lados explicam o porquê.
  • Ataques comuns e saques seguem normais. O reparo protege as estruturas, não a aldeia inteira.

O sítio existe para quebrar uma defesa, não para apagar uma conta numa madrugada. Doze horas dão ao defensor tempo de ver o que aconteceu, reconstruir e pedir ajuda à guilda. Quem quer sitiar de novo ainda pode, só precisa esperar o reparo.

A muralha agora protege contra a catapulta

A catapulta ignorava a muralha por completo: derrubar a muralha antes não mudava nada na chance de acertar os prédios. Agora a muralha que sobra depois do aríete reduz a chance da catapulta em 6% por nível, até 60%.

Isso dá um papel claro para cada máquina de cerco. Aríete e catapulta na mesma onda: se o aríete derrubar a muralha, a catapulta volta à chance cheia. Catapulta sozinha contra uma muralha alta erra muito mais.

A muralha é o primeiro investimento de quem defende, e ela tem de valer contra o cerco também. Agora vale a pena levar aríete, e vale a pena subir a muralha.

Construção e Forja acompanham o Nível do Senhor

O próximo nível de uma construção e o próximo +N de um item agora precisam caber no teto do seu Nível do Senhor. Até o nível 7, nada muda para ninguém. Daí em diante:

  • Nível do Senhor 1 a 17: teto 7;
  • Nível 18: teto 8. Nível 21: teto 9. Nível 23: teto 10;
  • daí o teto sobe de um em um até chegar a 20 no Nível do Senhor 48 (12 no 30, 16 no 40).

O que isso quer dizer na prática:

  • Construção nível 8 pede Nível do Senhor 18, e o nível 10 pede 23.
  • Aprimoramento de item vai até +20, o máximo para todo mundo, liberado no Nível do Senhor 48.
  • Ninguém perde nada. Quem já tem prédio ou item acima do teto continua com ele. A regra só vale para o próximo upgrade.
  • As aldeias novas continuam abrindo no mesmo Nível do Senhor de antes. O teto nunca trava um prédio que a fundação pede.

Quando o teto barra um upgrade, a lista de construções, o detalhe do prédio, a Forja e a mochila mostram "Requer Nível do Senhor X" no lugar do botão. O Nível do Senhor sobe com obras concluídas, batalhas vencidas e missões.

Lista de construções no celular, aba Produção: Serraria e Pedreira no nível 7, cada uma com o custo do nível 8, a linha Requer Nível do Senhor 18 em vermelho e o botão Melhorar desativado

Prédio e equipamento subiam sem nenhuma relação com o quanto a conta já tinha jogado. Amarrar o topo ao Nível do Senhor põe a progressão no ritmo de quem joga, e o piso no nível 7 garante que as primeiras semanas continuem iguais.

Todas as novidades