Atualização 1.8.0, os Presságios chegam ao reino

Presságios: as cartas de conta

Chegou a maior novidade desde as guildas. Presságios são cartas da sua conta (não de uma aldeia) que dão bônus permanentes enquanto estiverem na sua Mesa. São 72 cartas em seis famílias, cada uma com uma postura de jogo:

  • Colheita 🌾: produção, carga, obras e saque de PvE. Para quem farma.
  • Muralha 🛡: muralha, cofre, vigília e contra-espionagem. Para quem segura.
  • Lâmina ⚔: assalto, baixas, furtividade, espionagem, treino e marcha. Para quem caça.
  • Forja 🔨: reforja, gema, XP, regeneração e poção do herói. Para quem forja.
  • Colosso 🐉: dano e fôlego no Colosso, duelo de GvG e Selos. Para quem vive de evento.
  • Sombra 🕯: ganho maior com um custo declarado na própria carta. Para quem pactua.

Cada carta tem raridade (comum, incomum, raro, épico, lendário) e sobe até 5 estrelas com cópias repetidas. Duplicatas viram Tinta, e a Tinta forja a carta que falta.

Mesa de Presságios no celular: Vagas 3 de 11, 3 do Lorde, próxima no nível 3, Herança do Rei travada; a carta Batedor (Lâmina, comum, +10% de sobrevivência dos seus espiões, 1 estrela) equipada na primeira vaga, duas vagas com o botão Equipar e as demais trancadas por nível de Lorde

A pergunta que abriu esse trabalho foi simples: o que faz um jogador voltar todo dia depois que a vila já está de pé? Queríamos progresso da conta que não dependesse de um herói ter sorte no Salão, que desse uma decisão de build de verdade (farmar ou caçar? segurar ou pactuar?) e que não fosse mais uma barra de poder. Carta é isso: uma linha de efeito que você escolhe carregar.

O Baralho do Dia

Todo dia você resgata um baralho grátis em Baús, com 3 cartas. O baralho grátis conta no pity: a cada tantos baralhos sem uma carta rara, a próxima vem garantida. Há um teto semanal de 14 baralhos grátis e 2 Selos do Oráculo por conta, contando todas as fontes.

Revelação de um Baralho do Dia: três cartas novas em lista, Batedor (Lâmina, comum, +10% de sobrevivência dos seus espiões), Lima (Forja, comum, menos 3% de essência por melhoria) e Oferenda de Ferro (Sombra, incomum, +6% de ferro com o custo de menos 3% de madeira, pedra e ouro), cada uma com uma estrela, e o botão Guardar itens

De onde mais vêm cartas

  • PvE: vencer masmorra ou forte de dificuldade 3 ou mais pode dar um baralho comum, de 6 ou mais pode dar um baralho raro, e de 8 ou mais pode dar um Selo do Oráculo. A prévia do painel de ataque mostra a chance antes de você marchar, e o relatório diz o que caiu.
  • Colosso e GvG: prêmio por grau no Colosso e 1 baralho por partida de GvG.
  • Oásis da guilda: posse rende cartas.
  • Baú de Atividade: chance diária de baralho.
  • Ritual de Foco: consagre o Baralho do Dia a uma família queimando 1 hora da produção da conta inteira. O baralho vem só daquela família, e a vaga da semana fica reservada na hora.

Relatório de batalha de uma vitória na Cripta do Rei Esquecido: saque de guerra com bronze, prata, essência e recursos e, abaixo, duas linhas Presságio encontrado, 1 Baralho Raro de Presságios e 1 Selo do Oráculo

A Mesa e os conjuntos nomeados

Equipe as cartas na Mesa. As vagas abrem com o nível do Lorde, e a troca leva um tempo antes de valer: a carta nova entra na hora, o efeito vem depois. Doze conjuntos nomeados (como Irmãos da Serra, Olhos na Noite, Guarda da Ponte, Sombras da Estrada, Caçadores do Colosso) ligam um bônus fixo quando as três cartas do conjunto estão na Mesa ao mesmo tempo. Herança do Rei abre uma 11ª vaga.

Aba Coleção de Presságios: 3 de 72 cartas, o aviso de que a coleção atravessa a temporada com estrelas e cópias voltando a 1, contadores de Tinta e Selos, o progresso por família, os marcos do álbum de 24, 48 e 72 cartas e o filtro por família

Onde os Presságios aparecem na batalha

O relatório de batalha ganhou uma seção própria. Quando as cartas mudaram alguma coisa, a linha diz Presságios e quanto foi; quando foi a Ordem, diz o caminho da guilda. Uma conta sem guilda nunca mais vê um efeito pessoal atribuído a ela. O relatório de espionagem passa a mostrar a postura do defensor (a família dominante da Mesa dele), e quem tem Olhos na Noite vê se o que se aproxima é ataque ou cerco.

Seção Impacto da guilda e dos Presságios num relatório de defesa: Muralha da Guilda +4% de defesa na sua guarnição, Presságios +3% de defesa, Cofre Fundo protegeu 4 p.p. do saque (o inimigo levaria 25% e levou 19%), Presságios +2 p.p. na proteção do saque e Presságios menos 6% de baixas ao defender

Loja e molduras

Baralho avulso por 150 cash, dez baralhos por 1.350 com pelo menos uma carta rara garantida na caixa, e baralho temático de uma família por 250. Duas molduras cosméticas, Ouro-Velho e Ferro-Negro, por 400 cada, aparecem na Mesa, na Coleção e na revelação. Toda compra pede confirmação com o preço e o seu saldo na tela. Completar 24 cartas no álbum dá a Ouro-Velho de graça.

Aba Baralhos dos Baús do Destino: próximo baralho em 9 horas, grátis nesta semana 1 de 14 e Selos 0 de 2, e a Loja com saldo de 3.350 cash, Baralho x1 por 150, Baralho x10 por 1.350 com ao menos 1 rara, e o baralho temático por família por 250 ou 2.250

Cash compra cartas, mas não compra estrela nem conjunto: o que você paga é o mesmo baralho que o grátis entrega, no mesmo sorteio. A moldura é só moldura.

A coleção atravessa a temporada

Quando a temporada virar, a sua coleção volta com você: ao registrar de novo com o mesmo e-mail verificado ou a mesma conta Google, as cartas reaparecem. As estrelas e as cópias voltam a 1, o álbum e as molduras ficam.

Reset de temporada zera exército, aldeia e ranking de propósito. As cartas são a memória da conta: quem colecionou não começa do zero, mas também não chega com a Mesa pronta.

A sua vila, do seu jeito

A vila ganhou duas caras e você escolhe a sua em Mais → Sistema → Tela inicial:

  • Vila clássica, a de sempre: muralha em anel e estradas pintadas até a praça do Templo. Continua sendo a padrão.
  • Vila nova, com terreno aberto e a arte redesenhada dos prédios, que também aparece em Construções, no detalhe de cada prédio e nas filas.

A troca vale na hora, sem recarregar, e fica salva no aparelho.

Cartão Tela inicial em Sistema: Vila clássica marcada como padrão, com muralha em anel e estradas pintadas até a praça do Templo, e Vila nova, com terreno aberto e a arte redesenhada dos prédios, também em Construções

A vila nova chegou com o redesenho da interface, e muita gente sentiu falta da vila de antes, a que tem cara de fortaleza. Em vez de escolher por vocês, deixamos as duas. A clássica continua sendo a porta de entrada, e quem gosta da nova ativa com um toque.

Cada toque abre o prédio certo

No celular, a vila clássica era posicionada pela tela inteira, e metade dela fica por baixo da barra do topo e da navegação. Resultado: tocar na Serraria abria a Pedreira, o nome da Mina de Ferro abria a Mina de Ouro, e alguns prédios saíam pela borda. Agora os lotes ocupam só a área livre entre o topo e a navegação, os prédios crescem ou encolhem com ela, e só a parte desenhada de cada prédio e o nome dele respondem ao toque. Em pé ou deitado, com a barra do topo aberta ou fechada, o toque vai para o prédio que você está vendo.

Vila clássica num celular de 390px: muralha em anel, praça do Templo no centro e os onze lotes dentro da área livre entre a barra do topo e a navegação, com Quartel, Serraria e Residência de nível 1 e os terrenos livres com o nome de cada prédio

A vila nova recebeu o mesmo cuidado. A pílula de nível do Armazém não abre mais o Quartel, a do Salão dos Heróis não abre mais a Muralha, e o nome de cada prédio fica numa linha só, sem subir por cima do vizinho. Com o celular deitado, ela usa a vista panorâmica em vez da vista em pé espremida, e o tempo de obra aparece inteiro ao lado do nível.

Vila nova com o celular deitado: vista panorâmica com cachoeira à esquerda, os prédios em quatro fileiras entre as estradas, cada um com o nome numa linha e a pílula de nível logo abaixo, e a Muralha no pé da vila

Ajustes de equilíbrio

Herdar rende conforme a distância

O Herdar do Legado passa a render menos quanto maior a diferença de tier entre a fonte e o herdeiro: de um tier para o mesmo tier ou acima, 100%; um degrau abaixo, 70%; dois, 45%; e assim por diante até 5%. Cada herói herda uma vez só, e Renascer não devolve essa herança. Herdar de um herói que ainda não tem XP é recusado antes de gastar qualquer coisa, com o motivo na tela, e a lista de fontes já diz quanto cada candidato rende.

Sem a curva, o caminho mais barato era herdar de um Barão inflado direto para o Rei. A herança é para o herói que você criou não virar lixo, não para pular a escada.

Nos bastidores

A interface inteira passou por uma revisão: a entrada e o onboarding largam o jogador novo dentro da primeira obra em vez de numa vila muda; no celular, o topo da tela inicial ficou mais compacto e o nome da aldeia não estoura mais a caixa; progressão, comando militar, economia e social ganharam cabeçalhos, estados e rodapés de ação consistentes; os ícones da navegação passaram a vir de um único registro, sem emoji como fallback; e o jogo reconhece três modos de tela (celular, toque e desktop) para escolher arte e comportamento.

Correções de bugs

  • O aviso de cerco ou ataque diz o nome da aldeia alvo em vez de "sua aldeia".
  • O resumo do relatório de batalha não estoura mais a tela em celulares estreitos nem em tablets de 768px, qualquer que seja a fonte do aparelho.
  • Na vila, tocar num prédio abre ele mesmo, e não o vizinho (veja "A sua vila, do seu jeito").
  • O Tônico do Colosso não faz mais a tentativa seguinte repetir o duelo anterior.
  • A tela do Colosso avisa o teto semanal de relíquias e de Presságios antes do pagamento, e não só depois, no feed.

Tela do Colosso com Fumo-Negro no mundo, 3 de 3 tentativas hoje, e as notas Teto semanal de Presságios: 9 baralhos grátis e 2 Selos do Oráculo restantes esta semana e Teto semanal de relíquias: 10 épicos, 3 lendários e 50 estilhaços restantes

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