Atualização 1.7.0, a Temporada 3 e o Legado dos heróis

A Temporada 3

Tudo desta primeira parte entra em vigor na virada da Temporada 3. O resto da nota (bloqueio de ataque, Loja da Guilda, Reconstituição e as correções) já vale assim que a atualização entrar no ar.

A escada começa no Barão, e o Visconde já está à vista

O herói do Batismo agora nasce Barão, e Soldado e Cavaleiro deixam de aparecer no altar. Quem já tem um continua com ele, mas ninguém mais vai recrutar um herói que fica pra trás na primeira semana.

O outro lado da mudança é o topo: o Visconde aparece no altar desde o dia 0, com a etiqueta raro no Salão. Ele é difícil de sair, e é pra ser: quem quiser um cedo vai precisar de sorte, de Salão alto ou do Chamado. Depois disso a escada abre por calendário: Conde no dia 14, Marquês no dia 28, Duque e Rei no dia 42.

Salão dos Heróis no celular com a hierarquia aberta: Barão com poder de 249 a 475, Visconde marcado como raro com poder de 497 a 949, e Conde, Marquês, Duque, Rei e Deus ainda trancados por nível de Salão

Olhamos os números da Temporada 2 e o retrato era feio: o herói que você tirava no primeiro dia valia menos de 2% do ataque do exército em duas semanas, e a resposta de todo mundo era a mesma, abandonar ele e torcer pelo Salão. Subir o piso não resolve isso sozinho, mas tira o degrau que nunca fez sentido subir. O que resolve de verdade é o Legado, logo abaixo.

O herói para de disparar

O XP de batalha passa a render por faixas. Cada batalha paga 100% até 4.000 de XP e um quarto do que passar disso. Por dia, os primeiros 15.000 valem cheio, até 30.000 valem metade, até 60.000 valem um quarto, e daí em diante 10%. Nunca zero: o herói sempre progride, só não dispara. A ficha do herói mostra em que faixa você está e quanto falta pra próxima, e o nível máximo do herói volta a ser 50.

Ficha do herói Aldric, Barão nível 30, com a linha Freio diário: 100% até 15.000, hoje 0, faltam 15.000, logo abaixo da barra de XP

Na Temporada 2 teve gente chegando ao nível 65 em dois dias, e depois disso o herói só servia pra assistir. Preferimos um freio a um teto: com teto o entusiasta encosta e para de jogar o herói; com faixas ele continua subindo todo dia, só que no ritmo em que o resto do reino consegue acompanhar.

Brasão de Linhagem, o material do Legado

Um item novo, em cinco graus (I a V), que cai de quase tudo que já dá recompensa: as masmorras e fortes mais difíceis pagam um Brasão I (e os mais difíceis ainda, um II), quem termina o Colosso num dos graus premiados leva um I e o MVP leva um II a mais, cada confronto que a sua guilda vence na Guerra de Guildas dá 25% de chance de um I pra cada senhor que lutou, o Cofre Arcano tem 0,5% de trazer um II junto da gema, e a Loja da Guilda vende um I por 120 Selos pessoais, um por semana. A prévia de recompensas de cada alvo mostra a chance exata antes de você marchar.

Existe um teto semanal por conta, contado em graus I: nove por semana, onde um II vale três e um III vale nove. E o Brasão tem dois estados: Livre, o que vem do PvE e do Cofre, e Jurado, preso à sua conta, o que vem do Colosso, da guerra e da Loja. Hoje a diferença não muda nada no uso; ela vai importar no dia em que Brasão puder trocar de mãos.

Três Brasões do mesmo grau fundem num do grau seguinte, na mesma forja das gemas. Basta um Jurado no trio pro resultado sair Jurado.

Forja do Brasão no celular com três Brasões de Linhagem I nos slots e o resultado Brasão de Linhagem II, marcado como Livre, com o botão Fundir Brasões aceso

Renascer: o herói do começo sobe um degrau

Na ficha do herói, a seção Legado ganhou duas ações. A primeira é Renascer: o herói sobe um tier, mantendo nome, equipamento e histórico. Ele volta ao nível 1, mas com os atributos base do tier novo e a mesma sorte de antes, e o subtier é sorteado na hora, com as chances na tela antes de você confirmar. A base é 60% Inferior, 30% Comum e 10% Superior; se o herói era Superior, ou se passou do nível exigido, as chances de vir melhor sobem, e a ficha diz quanto.

O custo é pesado de propósito: nível 30 pra virar Visconde, 45 pra Conde e 50 pra Marquês, mais Brasões (um II, dois III ou dois IV), cash (500, 1.200 ou 2.500), essência (1.500, 5.000 ou 12.000) e o bronze e a prata que o Salão cobraria pra recrutar aquele tier. Depois disso o herói espera 7 dias antes de renascer de novo, e o Renascer para no Marquês: Duque em diante continua sendo coisa do Chamado. A temporada também precisa já ter liberado o tier de destino. Cada item consumido aparece com o próprio ícone, na lista e na confirmação, e o herói ganha o selo Renascido na ficha.

Seção Legado da ficha do herói com o cartão Renascer para Visconde: as chances ao renascer, a lista de requisitos com o ícone de cada item (Brasão IV, III e II, bronze, prata, cash e essência) e o botão Renascer aceso

Diálogo de confirmação do Renascer: Aldric renasce como Visconde nível 1, as chances de subtier e, abaixo de Custa, cada item com ícone: três Brasões, cash, essência, bronze e prata

A pergunta que nos guiou foi "por que alguém ainda usaria o Chamado?". Se renascer fosse barato, o gacha morria. Então o Renascer é um investimento de temporada: você leva o tier e a sorte, o nível se reconquista, e a conta inteira paga. O Chamado continua sendo a via rápida, e o Renascer é a via de quem se apegou ao herói.

Herdar: o veterano não vira lixo

A segunda ação é Herdar. Um herói vivo absorve metade do XP total de outro herói seu, que deixa de existir. Custa um Brasão de Linhagem, pelo tier de quem recebe: I pra Barão e Visconde, II pra Conde, III pra Marquês. É o caminho pra quem tirou um Visconde no dia 3 e não quer ver o Barão nível 25 virar paisagem.

Os drops crescem com a sua conta

A chance de cair item, gema, relíquia ou Brasão num alvo de PvE passa a depender do nível da sua conta em relação ao que aquele alvo pede. Um alvo acima do seu nível ainda paga, mas a partir de 25% da chance cheia, subindo até 100% quando você chega ao nível que ele exige. A prévia de recompensas mostra a sua porcentagem antes de marchar, e o relatório carimba quanto valeu quando algo de fato caiu.

Prévia de recompensas ao vencer a Cidadela do Caos: item 5%, gema 1%, a linha Seu nível 1: drops a 25%, 100% no nível 26, as moedas do alvo, os fragmentos do Escorpião e as chances de Brasão de Linhagem II e I

Sem isso, o jeito mais rápido de encher a mochila era uma conta nova batendo nos alvos mais altos que o exército aguenta. A escala não fecha porta nenhuma, ela só faz a recompensa acompanhar o crescimento da conta.

Já valendo hoje

Ataque a aliado é recusado antes de sair

Marcha de ataque contra um membro da sua própria guilda, ou contra outra conta do mesmo jogador, não sai mais. O jogo recusa na hora de enviar, com o motivo na tela.

A Loja da Guilda vira toda segunda

A janela de compras da Loja da Guilda e o ranking semanal de contribuição passam a virar na segunda-feira à meia-noite, horário de Brasília, em vez de sete dias depois da sua última compra. A loja mostra o tempo até a próxima virada, em dias e horas.

A Reconstituição respeita o teto semanal

O botão de reconstituir um fragmento épico ficava aceso mesmo com o teto semanal de épicos esgotado em outras fontes, e a recusa aparecia longe da vista. Agora ele desabilita com o motivo escrito, o card mostra o contador do teto, e qualquer recusa aparece ali mesmo.

Correções de bugs

  • Quando o servidor recusa uma ação, o aviso aparece junto do botão que você tocou, na Bigorna, no Cofre, no Mercador, nas Construções, no Quartel, no Salão, nas Missões, nas Conquistas, nas Marchas, na Mochila e nas Filas. Antes ele ia pro topo da janela, fora da tela no celular, e às vezes sumia antes de você ler.
  • Uma confirmação aberta de dentro de uma folha (as Filas, por exemplo) nascia escondida atrás dela. Agora o diálogo sempre fica por cima, e Enter e Esc respondem só ao diálogo, sem vazar pra folha de trás.
  • Em telas entre 860 e 1050 px de largura, a fileira de recursos do topo empurrava a página inteira pra rolagem horizontal. Agora a fileira rola sozinha.

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